ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ESL One Cologne ដែលជាការប្រកួតកីឡា Esport ផ្ទាល់ដែលបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ចាប់ពីថ្ងៃទី 5 ដល់ថ្ងៃទី 10 ខែកក្កដា បានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមជាង 42,000 នាក់ក្នុងអំឡុងពេលបីថ្ងៃចុងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ការប្រកួតប្រជែងជាក់ស្តែង ដែលត្រូវបានផ្សាយផ្ទាល់តាមវេទិកានានាដូចជា Twitch, Hitbox និង Yahoo បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាសរុបចំនួន 21.7 លាននាក់ ដែលមានអ្នកទស្សនាចំនួន 1.6 លាននាក់ក្នុងពេលតែមួយ។
ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលមិនបានចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍នេះ ហើយចង់ដឹងពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងលើសពីការប្រកួតជាក់ស្តែង អ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ESL បានឱ្យពួកគេគ្របដណ្តប់លើ Facebook Live ។ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួត ESL បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ប្រាំមួយទៅប្រាំពីរដងជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅលើ ទំព័រ Facebook ESL Counter-Strike របស់ខ្លួន — ការប្រកួតផ្តោតលើចំណងជើង “Counter-Strike: Global Offensive” ដ៏ពេញនិយមរបស់ Valve ។
រៀបចំឡើងដោយបុគ្គលិកលក្ខណៈវីដេអូហ្គេម Mantrousse ការផ្សាយផ្ទាល់ ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច រួមមានការសម្ភាសន៍ជាមួយអ្នកលេងកំពូលៗ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈវីដេអូហ្គេម ក៏ដូចជាការចូលមើលស្តង់ដៃគូ និងសូម្បីតែសកម្មភាពចំហៀងដូចជាការជិះគោ និងការប្រយុទ្ធគ្នាដែលធ្វើឡើងនៅសង្វៀន។លោក Johannes Schiefer នាយកផ្នែកសង្គមសកល និងវិចារណកថាសម្រាប់ ESL បាននិយាយថា “ជាមួយនឹង Facebook Live យើងកំពុងបង្កើត ‘B-stream’ នេះសម្រាប់តែវេទិកានេះ។
នៅទីនោះ យើងអាចនាំយកបទពិសោធន៍នៃអ្វីដែលវានឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើអ្នកពិតជានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ។ ក្រុមហ៊ុនព្រឹត្តិការណ៍eSportsដ៏ធំបំផុតនៅលើពិភពលោកESLបានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ចំនួន400រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ចាប់ផ្តើមនៅចុងខែមេសានៅពេលដែលESLរៀបចំការប្រកួតក្រុមហ៊ុនបាននិងកំពុងប្រើប្រាស់វីដេអូផ្សាយផ្ទាល់តាមFacebookដើម្បីផ្តល់នូវការចូលមើលពីក្រោយឆាកនិងការអត្ថាធិប្បាយពីអ្នកជំនាញលើដំណើរការនីតិវិធី។
វាមានគោលបំណងផ្សាយបន្តផ្ទាល់ប្រាំមួយទៅប្រាំពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតទាំងនេះជាមួយនឹងផ្នែកដំណើរការរវាង 15 និង 30 នាទី – ព្រឹត្តិការណ៍ ESL One Frankfurt របស់ខ្លួនតែមួយគត់មានលក្ខណៈពិសេស 240 នាទីនៃមាតិកាផ្សាយបន្តផ្ទាល់ក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃ។
ដោយមិនមានការខ្វះខាតនៃវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ដែលផ្គត់ផ្គង់ដល់សហគមន៍ហ្គេម និង eSports នោះ ESL មិនមានអារម្មណ៍ថាមានតម្រូវការក្នុងការផ្សាយការប្រកួតផ្ទាល់នៅលើ Facebook Live នោះទេ។ លោក Schiefer បាននិយាយថា ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមហ៊ុនអាចប្រើប្រាស់មុខងារនេះ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនាតាមរបៀបផ្សេង។ គាត់បាននិយាយថា អ្នកសម្ភាសន៍ប្រហែលជាមិនសួរសំណួរដូចគ្នាដែលអ្នកគាំទ្រអាចសួរនោះទេ។
លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកគាំទ្រដែលសួរសំណួរមួយអាចជម្រុញអ្នកលេងឱ្យឆ្លើយ ទោះបីជាវាជាសំណួរដែលគាត់ប្រហែលជាមិនចង់ឆ្លើយក៏ដោយ។”រហូតមកដល់ពេលនេះ ESL បានប្រើប្រាស់ Facebook Live ក្នុងការប្រកួតចំនួនបួន។ ការផ្សាយលើកដំបូងរបស់វាបានបង្កើតអ្នកមើលផ្ទាល់ 9,000 ដោយចំនួនទាំងនោះប្រែប្រួលចាប់តាំងពីអាស្រ័យលើប្រធានបទនៃវីដេអូផ្សាយផ្ទាល់។
វីដេអូផ្សាយផ្ទាល់របស់ Facebook ក៏ដូចជាវីដេអូសង្គមទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយ ESL ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុម Schiefer ដែលមានបុគ្គលិកចំនួន 12 នាក់នៅទូទាំងការិយាល័យជាច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក។
ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលមានបុគ្គលិកចំនួន 400 នាក់នៅទូទាំង 13 ការិយាល័យផ្សេងៗគ្នា។ ទំហំ និងវិសាលភាពរបស់ ESL គ្រាន់តែជាការបង្ហាញចុងក្រោយបំផុតនៃការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពរបស់ក្រុម onic esport ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានទីផ្សារ 1.2 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2019 យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវហ្គេម SuperData Research ។
ESL អាចជាអ្នកលេងដែលរីកចម្រើនបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវារាប់បញ្ចូលបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយចាស់ៗដូចជា ESPN និង Turner ជាអ្នកផ្សាយ eSports ផ្សេងទៀត។ ESL ប្រហែលជាមានជើងខ្លាំងនៅក្នុងតំបន់នេះ ដោយសារតែឫសគល់របស់វានៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។រឿងជាមួយ eSports និងទូរទស្សន៍គឺថាគ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមទស្សនិកជនដែលមានស្រាប់មានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវការសុពលភាពនៃទូរទស្សន៍នោះទេ។
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលមិនធ្លាប់មាន
ផ្សាយផ្ទាល់ កីឡាអេឡិចត្រូនិច ស្វែងរកការប្រកួតកីឡា esports ដ៏ធំបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន ទាក់ទងនឹងចំនួនអ្នកទស្សនា និងផលប៉ះពាល់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ឧស្សាហកម្ម កីឡា esports បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ខ្លួន ដែលហ្គេម RTS ដូចជា Starcraft II ធ្លាប់គ្រប់គ្រងទីផ្សារ រួមជាមួយនឹងយីហោ FPS មួយចំនួនដូចជា Counter-Strike និង Halo។
ជាមួយនឹងការមកដល់នៃវេទិកាស្ទ្រីមដូចជា Twitch ក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃ YouTube ហើយថ្មីៗនេះ ការផ្ទុះដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ ចំណងជើងដូចជា League of Legends, Fortnite, PUBG, Free Fire និង CS:GO បានគ្រប់គ្រងលើ ឈុតឆាកប្រកួតប្រជែងទាំងក្នុងមូលដ្ឋានអ្នកលេង និងក្នុងចំនួនអ្នកទស្សនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិនីមួយៗ។
លើកនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលការប្រកួតកីឡា esports ដែលមានអ្នកទស្សនាជាប្រវត្តិសាស្ត្រច្រើនជាងគេនៅទូទាំងពិភពលោក ដោយគិតទៅលើចំនួនអ្នកទស្សនារបស់ពួកគេដែលសម្រេចបាន និងមិនរាប់បញ្ចូលចំនួននៃការផ្សាយដោយផ្អែកលើវេទិការបស់ចិន។
ការមើលភាគច្រើននឹងផ្អែកលើ Twitch, YouTube, Facebook, Booyah, TikTok និង VK ផ្សាយ។ ការបើកបញ្ជីនេះ យើងនឹងរកឃើញហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយនៅពេលនេះ ដោយសារអ្នកលេងរាប់លាននាក់មកពីជុំវិញពិភពលោកជាផ្នែកមួយនៃពេលវេលាជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅថ្ងៃបើកកម្មវិធី Free Fire World Series 2019 Rio ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍សកលដំបូងដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ សមរភូមិ Royale របស់ Garena។
ដូចនេះ Garena បានរៀនពីរបៀបនាំយកទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនចូលទៅក្នុងរាល់ព្រឹត្តិការណ៍ និងការប្រកួតសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ ដូចដែលគេអាចមើលឃើញជុំវិញលីកប្រកួតប្រជែងជាច្រើនរបស់ Free Fire និង Continental Series ដែលតែងតែនាំមកនូវចំនួនច្រើន ពីអ្នកលេងដែលចង់ឃើញ។
ក្រុមល្អបំផុតក្នុងពិភពលោកខណៈពេលដែលទទួលបានរង្វាន់ផ្តាច់មុខមួយចំនួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយព្រឹត្តិការណ៍នេះបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ពីBarraOlympicParkក្នុងទីក្រុងRiodeJaneiroប្រទេសBrasilបានបំបែកគំរូនៃមនុស្សជាច្រើនជុំវិញឧស្សាហកម្មកីឡាព្រោះវាបានក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍លើកដំបូងដែលមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទដើម្បីលើសពីសញ្ញាចំនួនពីរលាន ដែលទីក្រុង Corinthians នឹង ក្រោយមកត្រូវបានគ្រងរាជ្យបន្ទាប់ពីការលេងឆ្កួតពេញមួយថ្ងៃក្នុងនាមជាជើងឯកពិភពលោក Free Fire ដំបូង។ការប្រកួតជើងឯក League of Legends World Championship ដ៏យូរអង្វែងចុងក្រោយបង្អស់បានគ្រប់គ្រងរួច
ហើយដើម្បីដាក់ខ្លួនវាក្នុងចំនោមព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានអ្នកមើលច្រើនបំផុតមិនធ្លាប់មាន ដោយសារឆ្នាំនេះបាននាំមកនូវពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចងចាំ និងភាពសោកសៅជាច្រើនដែលនឹងនៅតែជាផ្នែកនៃកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់វា។លើសពីនេះ ពេលមួយអាចនាំមកជូនអ្នកទស្សនាទាំងមូល ខណៈដែលស្តេចបិសាច Unkillable Demon aka Faker បានកំណត់ការវិលត្រឡប់របស់គាត់ទៅកាន់ដំណាក់កាលដ៏ធំបំផុតនៃការប្រកួតប្រជែងរបស់ League ជាមួយនឹងការត្រលប់មកវិញនៃ T1 ទៅកាន់ការប្រកួតជាលើកដំបូងចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 ។
ហើយដូចជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ការប្រកួតដំបូងរបស់ពួកគេសម្រាប់ Worlds 2021 គឺទល់នឹងក្រុមណាផ្សេងក្រៅពី DetonatioN FocusMe ដែលជាក្រុមដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងក្នុងវគ្គចែកពូល បន្ទាប់ពីទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅ Play-Ins ដែលនាំមកនូវអ្នកទស្សនាជាង 2.2 លាននាក់។
តាមរយៈវេទិកាជាច្រើន ដើម្បីមើលការប៉ះទង្គិចជាប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។Fortnite World Cup 2019 គឺជាការប្រកួតអន្តរជាតិតែមួយគត់ដែលរៀបចំឡើងសម្រាប់ Epic Games’ battle royale ដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 26 ដល់ថ្ងៃទី 28 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2019 នៅកីឡដ្ឋាន Arthur Ashe ក្នុងទីក្រុង Flushing ទីក្រុងញូវយ៉ក ដោយប្រគល់រង្វាន់ចំនួន 30 លានដុល្លារ។ ដុល្លារអាមេរិក។
ការប្រកួតកីឡា Esports កាន់តែធំ
ការប្រកួតកីឡា Esports កាន់តែធំឡើងៗជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ហើយឆ្នាំ 2022 គឺជាឆ្នាំដ៏ល្អបំផុត។ យើងបានឃើញអ្នកលេងល្បែងដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួនរបស់ពិភពលោកប្រយុទ្ធនឹងវានៅក្នុងការប្រកួតដ៏ផ្ទុះ ដោយប្រកួតប្រជែងដណ្តើមយករង្វាន់ជាច្រើនលានដុល្លារ។នៅថ្ងៃទី 5 ខែវិច្ឆិកា អ្នកទស្សនាជាង 5.1 លាននាក់ បានមើល TI ឆ្ពោះទៅមុខជាមួយ DRX នៅក្នុងពិធីផ្តាច់ព្រ័ត្រចម្រុះពណ៌ LoL Worlds 2022 ។
ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្របានកត់សម្គាល់ពីចំណុចកំពូលនៃការប្រកួតលីករឿងព្រេងនិទានជាបន្តបន្ទាប់ ដែលទាំងក្រុម Rioters ដែលមានអាយុកាលយូរ និងថ្មីៗបានដាក់បង្ហាញទេពកោសល្យលេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។យើងត្រូវតែកោតសរសើរចំពោះការងារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកផលិតហ្គេមបានបង្កើតរឿងសម្រាប់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំនេះ។
ដោយសារការប្រកួតនេះបានកើតឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំសម្រាប់ទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ យើងមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងភាពស៊ីជម្រៅ ប្រសិទ្ធភាព ភាពស្រស់ស្រាយ និងរស់រវើកនៃជើងឯកនៅឆ្នាំនេះ។ទោះបីជា DRXបានយកSummoner’sCupមកផ្ទះវិញក៏ដោយស្ទើរតែគ្រប់ក្រុមដែលបានចូលរួមបានប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីតស៊ូនិងយកឈ្នះ។
ការលេងហ្គេមខាំក្រចកនៅលើការបង្ហាញគឺមានភាពសប្បាយរីករាយដែលការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រឆ្នាំនេះបានបំបែកកំណត់ត្រាអ្នកទស្សនា League of Legends ជាច្រើន។ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក Dota 2 eSport លើកទី 11 ( The International ) បានកើតឡើងនៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នាក្នុងប្រទេសសិង្ហបុរី។ Valve ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមនេះ បានរៀបចំការប្រកួតបន្ទាប់ពី Dota Pro Circuit។
ការប្រកួតនៅឆ្នាំនេះបានទាក់ទាញទស្សនិកជនចម្រុះនៃអ្នកចូលចិត្ត eSport អ្នកមានឥទ្ធិពល អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូស និងអ្នកគាំទ្រមកពីគ្រប់ទិសទីនៃពិភពលោក។ក្រុមចំនួន 20 បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវគ្គចែកពូលនៅថ្ងៃទី 15 ខែតុលា។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតដ៏បង្ហូរឈាមជាបន្តបន្ទាប់ មានតែ Tundra eSports និង Team Secret ប៉ុណ្ណោះដែលបានឈានដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការឈ្នះឥតឈប់ឈររបស់ Tundra នៅក្នុងដំណាក់កាលតង្កៀប វាមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្រុមបានឈ្នះពានរង្វាន់ Aegis of Champions ដោយដើរចេញជាមួយនឹងរង្វាន់ធំ 8.5 លានដុល្លារ។
ខណៈដែលមនុស្សភាគច្រើននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោកកំពុងមានការរំភើបនៅពេលចាប់ផ្តើមបុណ្យ Halloween ឆ្នាំនេះ អ្នកគាំទ្រ CS:GO ភាគច្រើនកំពុងមានការទន្ទឹងរង់ចាំសម្រាប់ការប្រកួតដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេមគឺ Intel Extreme Masters Season XVII (កូដឈ្មោះ Rio Major 2022)។
ព្រឹត្តិការណ៍ CS:GO Major Championship លើកទីដប់ប្រាំបីបានកើតឡើងនៅទីក្រុង Rio de Janeiro ចន្លោះថ្ងៃទី 31 ខែតុលាដល់ថ្ងៃទី 13 ខែវិច្ឆិកា។ ការប្រកួតដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំងនេះគួរតែកើតឡើងនៅឆ្នាំ 2020។ ប៉ុន្តែដោយសារ COVID-19, Valve, និង ESL អ្នកឧបត្ថម្ភផ្លូវការនៃការប្រកួត សម្រេចចិត្តពន្យារពេលជើងឯក។
ព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសមួយនៅក្នុងការប្រកួតនឹងក្លាយជា “Legends Clash” ដែលកីឡាករជើងខ្លាំងមកពីប្រទេសស៊ុយអែតនឹងត្រូវប្រឈមមុខជាមួយកីឡាកររឿងព្រេងនិទានមកពីប្រទេសប្រេស៊ីលនៅ Jeunesse Arena នៅមុនពេលការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។
នៅដើមខែកញ្ញាឆ្នាំនេះ អ្នកគាំទ្រ Valorant eSport រាប់លាននាក់បានមើល ខណៈដែលជនជាតិប្រេស៊ីល ក្រុម LOUD បានឈ្នះការប្រកួត Valorant Championship ឆ្នាំ 2022 នៅទីលាន Volkswagen Arena ទីក្រុងអ៊ីស្តង់ប៊ុល។Valorant គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលជោគជ័យអាចត្រូវបានគេសន្មតថាជាផ្នែកនៃជំងឺរាតត្បាត។
Riot បានចេញផ្សាយចំណងជើងនេះ ខណៈដែលជំងឺរាតត្បាត COVID-19 កំពុងចាប់ផ្តើម។ ដោយសារមនុស្សភាគច្រើនត្រូវស្នាក់នៅក្នុងផ្ទះ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេចំពោះហ្គេមវីដេអូដូចជា Valorant បានកើនឡើងដោយធម្មជាតិ។សព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សជាង 15 លាននាក់លេងហ្គេមនេះប្រចាំខែ។
ប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងច្បាស់របស់ Volarant ត្រូវបានបង្ហាញបន្ថែមទៀតដោយក្រុមអ្នកទស្សនាដ៏វែងដែលបានតម្រង់ជួរនៅច្រកចូល ក៏ដូចជាកន្លែងអង្គុយពេញនៅសង្វៀនដែលព្រឹត្តិការណ៍ Valorant Championships ឆ្នាំ 2022 បានធ្លាក់ចុះ។