ភ្នាល់ Snooker របៀបលេងជាមូលដ្ឋាន ដែលអ្នកត្រូវដឹង

ភ្នាល់ Snooker

ភ្នាល់ Snooker ការ​លេង​កីឡា​ដូច​ជា​ស្នូកឃឺ របៀប​លេង​មិន​ស្មុគស្មាញ​ទេ ប្រសិនបើអ្នករៀនច្បាប់ នៃការលេងបានល្អ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងកីឡាស្នុកឃើប៉ុកបីយែប្រភេទនេះ ទាមទារ
ជំនាញ ភ្នែក និងការគណនា ដែលធ្វើឱ្យកីឡាប្រភេទនេះពិបាកណាស់ ។ ដូច្នេះប្រសិនបើនរណាម្នាក់ ចង់​លេងស្នូកឃឺដូចជា​ការ​ហាត់​ប្រាណ ហើយត្រូវលេងវា ចំណុចការលេងស្នូកឃឺនៅក្នុងទ្រឹស្តី ប្រហែលជាមិនមានជំនួយច្រើនទេ ។ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការគេហទំព័រ ដើម្បីសាកល្បងវាពិតប្រាកដ ស្វែងយល់ របៀបលេង Snooker បានលុយពិតៗ ប្រាកដ ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែស្ទាត់ជំនាញ ក្នុងការលេងកីឡានេះជាងពេលមុនៗ ។

ដែលថ្ងៃនេះយើងនឹង បង្រៀនអ្នកពីរបៀបលេងគ្រាន់តែជាមូលដ្ឋាន ។ ការចុះឈ្មោះលេង ​ជា​ដំបូង​នៃ​ការ​លេងទាំង​អស់​ត្រូវ​តែ​យល់​ថា​ កីឡាស្នូកឃឺ គឺត្រូវប្រើសញ្ញាដើម្បីចាក់បាល់ពណ៌ស ដើម្បីវាយបាល់ពណ៌នៅលើតុ
ដែលមានពណ៌ក្រហម លឿង បៃតង ត្នោត ផ្កាឈូក ខ្មៅ និងខៀវ ។ សម្រាប់ពិន្ទុនីមួយៗ មានពិន្ទុ និងតម្លៃខុសៗគ្នា បាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត គឺបាល់ខ្មៅ ។ ដែលមានពិន្ទុសរុបចំនួនប្រាំពីរ បន្តដោយបាល់ពណ៌ផ្កាឈូក សរុបមាន ៦ ពិន្ទុ បាល់ពណ៌ខៀវមាន ៥ ពិន្ទុ បាល់ពណ៌ត្នោតមាន ៤ ពិន្ទុ បាល់ពណ៌បៃតងមាន ៣ ពិន្ទុ និងបាល់ពណ៌លឿងមាន ២ ពិន្ទុ ដោយបាល់ដែលមានលេខទាបបំផុត គឺបាល់ក្រហមដែលមានតែមួយពិន្ទុ ។

សម្រាប់វិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវ នៃការលេងស្នូកឃឺ និង ច្បាប់ស្នុកឃើប៉ុកបីយែ បៀបលេងនៅលើតុ នឹងមានបាល់ក្រហម ដែលមានចំនួនអតិបរមាដប់ប្រាំគ្រាប់ ។ និងកូនប្រាំមួយនាក់ផ្សេងទៀត ដោយ​ចាក់​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​ចាក់​ក្រហម​ជាមុន​សិន ដោយចាក់បាល់ក្រហមចូលទៅក្នុងរន្ធណាមួយ នៅពេលដែលបាល់ពណ៌ក្រហមមួយត្រូវបានប្រហោង សូមវាយពណ៌ណាមួយដែលតាមដោយមួយទៀត ។ បន្ទាប់ពីនោះ ដាក់បាល់ទីបួនដែលអ្នករុញ ចូលទៅក្នុងទីតាំងដើមរបស់វា ហើយ​ចាក់​បាល់​ក្រហម​ម្តង​ទៀត ​រហូត​ដល់​បាល់​ក្រហម​រត់​ចេញ ពេល​បាល់​ក្រហម​រត់​ចេញ អ្នកភ្នាល់លើពណ៌នីមួយៗទៅមុខ ។ ពណ៌ដំបូងដែលអ្នកត្រូវដេញ គឺពណ៌លឿង បន្ទាប់មកពណ៌បៃតង បន្ទាប់មានពណ៌ត្នោត ខៀវ ផ្កាឈូក និងបញ្ចប់ដោយបាល់ខ្មៅ ។

ដែលក្នុងនោះប្រសិនបើ អ្នកដាក់បាល់ពណ៌សចូលទៅក្នុងរន្ធ នោះមានន័យថាអ្នកបានបំពាន ហើយនឹងបាត់បង់ពិន្ទនោះ ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកគួរតែភ្នាល់ឲ្យបានល្អ កំណត់គោលដៅឲ្យបានត្រឹមត្រូវ បើមិនដូច្នេះ
ទេ អ្នកនឹងត្រូវកាត់រហូតដល់ ៧ ពិន្ទុ ។ ឬប្រសិនបើអ្នកត្រូវបាន បុក Snooker គឺយកបាល់ពណ៌មួយទៀត មកគ្របលើបាល់ទីបួន ដែលអ្នកនឹងភ្នាល់ បន្ទាប់មកអ្នកមិនអាចដោះស្រាយហ្គេមបានទេ អ្នក​នឹង​បាត់​បង់​ពិន្ទុ​ដូច​គ្នា​ នឹង​ការ​រលូត​កូន​ពណ៌​ស ។ ដូច្នេះហើយ ការភ្នាល់លើស្នូកឃឺត្រូវបានចាត់ទុក ថាជាកីឡាដែលមានច្បាប់ច្រើន ។ អ្នកលេងត្រូវបន្តសិក្សា និងសិក្សារួមគ្នាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍជំនាញ ក្នុងការភ្នាល់ស្នូកឃឺ ។

ភ្នាល់ Snooker ដើម្បីឈ្នះនិងទទួលបានប្រាក់ពិត

ភ្នាល់ Snooker បៀបភ្នាល់ស្នូកឃ័រ តាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីឈ្នះនិងទទួលបានប្រាក់ពិតប្រាកដស្នូកឃឺតាមអ៊ិនធរណេតគឺជា ការភ្នាល់កីឡាមួយផ្សេងទៀត។ ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងពេញនិយមលើអ៊ីនធឺណិត ព្រោះពួកគេអាចភ្នាល់បានគ្រប់ពេល ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើដំណើរ ទៅតុឲ្យខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា លើសពីនេះ វាមិនចាំបាច់ពាក់ព័ន្ធ ឬប្រថុយនឹងរឿងខុសច្បាប់ ដូចជាការលេងនៅតុស្នូកឃ័រជាដើម។ ការភ្នាល់ស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការភ្នាល់នៅតុពិតប្រាកដ គ្រាន់តែផ្លាស់ទីកន្លែងលេង ប៉ុន្តែមានបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្តនៃការភ្នាល់ដើម្បីឈ្នះប្រាក់ពិតប្រាកដ ។

ការភ្នាល់ស្នូកឃឺ វាគឺជាប្រភេទ ហ្គេមភ្នាល់កីឡាមួយផ្សេងទៀត ដែលលេងដោយអ្នកលេងជាច្រើន។ ព្រោះ​ជា​ការ​ប្រកួត​កីឡា​ដ៏​រីករាយ និងជាកីឡាដែលគេស្គាល់ វា​ក៏​ជា​កីឡា​ មួយ​ដែល​ពេញ​និយម​នៅ​ ជុំវិញ​ពិភពលោក​ផង​ដែរ​។ រួម​ទាំង​នៅ​ប្រទេស​ថៃ​ផ្ទាល់​ក៏​ជា​ចំណូល​ចិត្ត​ដែរ។ ដោយសារតែការភ្នាល់លើស្នូកឃឺអាចជួយបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយ និងរីករាយសម្រាប់អ្នក ហើយនៅពេលដែលអ្នកឈ្នះ មានឱកាសទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពីការលេងក្នុងអត្រាខ្ពស់ណាស់។ បណ្ដាល​ឱ្យ​អ្នក​ដែល​កំពុង​ស្វែង​រក​ហ្គេម ​ភ្នាល់កីឡា​Snooker​ តាម​អ៊ីនធឺណិត​មួយ ​ហ្គេម​មិន​គួរ​រំលង។ និងមើលរំលងការភ្នាល់ស្នូកឃឺ ។

តើការភ្នាល់ស្នូកឃ័រជាអ្វី?
ស្នូកឃឺគឺជាកីឡាដែលមានការរៀបចំ។ និងលេងក្នុងផ្ទះ ពេញនិយម និងល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក ក្នុង​ការ​លេង​ស្នូកឃឺ ឈើ​គូស​ត្រូវ​បាន​ប្រើ ដើម្បី​ចាក់​បាល់​ស្នូក​ឃឺ​លើ​តុ។ ហើយជុំវិញតារាងសប្បាយ នឹងមានរន្ធចំនួន 6 ដែលបាល់ស្នូកឃឺនឹងមានពណ៌ខុសៗគ្នា ពោលគឺ 1 គ្រាប់ពណ៌ស 15 គ្រាប់ពណ៌ក្រហម និង 1 ពណ៌ផ្សេងទៀត ដោយបាល់ 1 គ្រាប់នីមួយៗមានវិ ធីសាស្ត្រដាក់ពិន្ទុដែលនឹងត្រូវ គណនាពីការវាយស្នូកឃ័រ បាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធ ជាមួយនឹងរន្ធនីមួយៗ លំដាប់នៃ ការភ្នាល់នីមួយៗនឹងមានពិន្ទុមិនស្មើគ្នា ។

នៅពេលដែលសម័យបានកន្លងផុតទៅ កីឡាស្នូកឃ័រ វានៅតែជាកីឡាដ៏ពេញនិយម។ នៅមានមនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តលេងល្បែងស្នូកឃ័រផងដែរ។ ជាលទ្ធផល ស្នូកឃឺត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បី ជាទម្រង់នៃល្បែងភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណែត ពោលគឺការភ្នាល់ស្នូកឃឺ។ ដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាគ្រប់គ្រាន់ តាមរយៈការភ្នាល់លើស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត ច្បាប់នៃការលេងនៅតែ ដូចគ្នានឹងការលេងដើម្បី ភាពសប្បាយរីករាយជាទូទៅ ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងដែលចាប់ អារម្មណ៍ក្នុងការភ្នាល់ស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត ។

ស្នុកឃើ ដ៏ពេញនិយម ដែលត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់

ចំពោះ​កីឡា​ស្នូក​ឃ័រ ឬពាក្យ​​​ snooker មាន​ពាក្យ​ជា​ច្រើន​ដែល​សាមញ្ញ​បំផុត វា​ជា​ពាក្យ​អង់គ្លេស​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​រៀន ហើយ​វា​ជា​វាក្យសព្ទ​ snooker​ ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​ផ្លូវការ ។ និងវាក្យសព្ទមិនផ្លូវការ ដែលត្រូវបាននិយាយក្នុងចំណោមអ្នកលេងស្នូកឃឺ ក្នុង​នោះ​យើង​នឹង​ពន្យល់​វាក្យ​សព្ទ​ ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដូច​ត​ទៅ ៖

១. ជីង​ពូ​ល ​ត្រូវ​ពន្យល់​ជា​មុន​សិន តុស្នូកឃឺមានគែមតុ ដែលត្រូវបានគេហៅថា Qing ដែល​បើ​កូន​ប្រសា​ចាកចេញ វា​មាន​ន័យ​ថា​កូន​ជាប់​នឹង​គែម​តុ ថាតើវាជាបាល់ដែលនៅជាប់ ដើម្បីឈ្នះមុនការរុញ ឬបាល់ដែលរត់ទៅបុក ដូច្នេះអ្នកកាន់តែប្រសើរ យល់ពីផ្នែកនេះ ។ សម្រាប់​បាល់​ដែល​ជាប់​ គឺ​ពិបាក​វាយ​ជាង​បាល់​ដែល​មិន​ជាប់ ។

​២. MAXIMUM BREAK វាគឺជាពាក្យដែលកើតឡើងតែនៅពេលដែល អ្នកលេងស្នូកឃឺនោះអាចភ្នាល់សរុប 147 ពិន្ទុក្នុងមួយវគ្គ ឬអាចនិយាយបានថា ការភ្នាល់លើតុឈើតែមួយ គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ ។ ​ប្រសិន​បើ​នរណា​ម្នាក់​ អាច​ចាក់​នៅ​ក្នុង​វិធី​នេះ​ ត្រូវតែជាអ្នកលេងស្នូកឃឺ ដែលមានជំនាញខ្លាំង ។

៣. KNOCK OUT គឺជាពាក្យដែលប្រើនៅពេល អ្នកលេងណាម្នាក់ចាញ់ ។ វា​នឹង​លុប​បញ្ជី​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង ឬ​ប្រកួត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នោះ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ដែលជាពាក្យដែលអាចប្រើបានទាំងស្នូកឃឺ និងប្រភេទកីឡាជាច្រើនទៀត ។

៤. PYRAMID SPOT ជាពាក្យដែលប្រើជំនួស ការហៅចំណុចពណ៌ផ្កាឈូក ។ ដោយរៀបចំទារកពណ៌ផ្កាឈូកនោះ ។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម វានឹងមានទីតាំងនៅពីមុខបាល់ក្រហមទាំងអស់ ដូច្នេះផ្លែប៉ោមគួរតែកំណត់ទៅចំណុចត្រឹមត្រូវ ។ ដូច្នេះចូរប្រើវាក្យសព្ទនេះជំនួសវិញ ដើម្បីឲ្យវាងាយស្រួលចងចាំជាងមុន ។

៥. SNOOKER នេះ​ជា​ពាក្យ​ដែល​គេ​ឮ​ ញឹកញាប់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត ។ ដែលជាការឆ្លើយតប ដែលប្រើជំនួសព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងករណី ការភ្នាល់លើបាល់ពណ៌ស មិនអាចចាក់ឬបាល់ផ្សេងទៀត ដែលយើងចង់ចាក់នោះទេ ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកនឹងវាយបាល់ពណ៌ស ហើយវាយបាល់ក្រហម ប៉ុន្តែ​មាន​ឧប្បត្តិហេតុ​មួយ​គ្រាប់​ ពណ៌​បៃតង ខ្លះ​គ្រាប់​ក្រហម ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មិន​អាច​ ចាក់​បាល់​ក្រហម​បាន​ដោយ​ផ្ទាល់ ដូច្នេះត្រូវប្រើបាល់ពណ៌សជំនួសវិញ ។ ដូច្នេះ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រភេទនេះ ត្រូវបានគេហៅថា Snook ផ្ទាល់ ថាតើបាល់ទាំងអស់បានឈប់ឬអត់ បន្ទាប់ពីការចាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ ។

៦. SET កំពុងរៀបចំបាល់ ឬរៀបចំការប្រកួតរបស់អាជ្ញាកណ្តាល មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតទាំងអស់ ។ ក្នុង​នោះ​រាល់​ការ​ប្រកួត​នីមួយៗ​ ត្រូវ​បញ្ចប់​គឺ​តែង​តែ​មាន​ទម្រង់​បាល់​ថ្មី​មួយ​ឈុត ។