ស្នូកឃ័រពិភពលោក បង្រៀនពីរបៀបលេង តាមវិធីងាយៗ
ស្នូកឃ័រពិភពលោក ជាកីឡាមួយដែលពេញនិយមបំផុត ទាំងក្នុងនិងក្រៅប្រទេស ជាដំបូងសូមនិយាយអំពីប្រវត្តិសង្ខេប នៃល្បែងស្នុកឃើប៉ុកបីយែ វាជាកីឡាដែលមានដើម
កំណើត មកពីប្រទេសអង់គ្លេស ។ ដោយអ្នកផ្តួចផ្តើម នោះគឺជាទាហានអង់គ្លេស រហូតដល់វារីករាលដាល និងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព បន្តិចម្តងៗ រហូតដល់ក្លាយជាកីឡាអន្តរជាតិ ជាចម្បង ស្នូកឃឺគឺជាកីឡា ដែលប្រើដំបងសម្រាប់លេង ដោយលេងនៅលើតុការ៉េដែលមានរន្ធចំនួន 4 នៅជ្រុង ។
បច្ចុប្បន្ននេះក៏មាន គេហទំព័រ ufa88cambodiaមួយដែលផ្តល់ការលេង ហ្គេមស្នូកឃ័រតាមអ៊ីនធឺណិត និងទទួលយកការភ្នាល់ផងដែរ ។ បន្ថែមពីលើភាពរីករាយ នៃការលេងអ្នកក៏ អាចរកលុយបាន ក្នុងការលេងផងដែរ ។ យើងបានចងក្រងបច្ចេកទេស កំពូលទាំង 6 សម្រាប់ច្បាប់ស្នូកឃ័រ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ។
1. បច្ចេកទេសដាក់បាល់ក្រហម ក្នុងរន្ធជាលើកដំបូង – អ្នកនឹងត្រូវកែតម្រូវកម្រិតកម្លាំង របស់រ៉ាកែតដល់អតិបរមា ។ បន្ទាប់មកដាក់បាល់ពណ៌ស ដើម្បីផ្គូផ្គងអាសយដ្ឋានខាងលើ ទីតាំងនេះមានឱកាសខ្ពស់នៃបាល់ក្រហម ។ នៅពេលដែលបាល់ក្រហមត្រូវបានប្រហោង អ្នកនឹងមានសិទ្ធិបន្តលេង នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ អត្ថប្រយោជន៍បន្ទាប់បន្សំ ។
2. បច្ចេកទេសជ្រើសរើសទីតាំងរបស់បាល់ – សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង អ្នកគ្រាន់តែចុចលើទីតាំងខាងក្រោម នៃបាល់ស្នូកឃ័រដែលអ្នកចង់លេង គ្រាន់តែនេះអ្នកអាចចាក់បាល់ស្នូកឃ័រ ចូលរន្ធបានហើយ ។
3. បច្ចេកទេសចាក់វីស – Screw stabbing គឺដើម្បីចាក់បាល់ពណ៌សទៅក្រោយ ។ វិធីសាស្រ្តនៃការចាក់នេះ នឹងត្រូវការពេលវេលា ដើម្បីអនុវត្ត ប៉ុន្តែអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអាច
សាកល្បងវាបាន ។ អ្នកនឹងដាក់បាល់ពណ៌ស ដើម្បីឱ្យវារអិលចុះ ពីបាល់ស្នូកឃ័រដំបូង ដែលអ្នកនឹងដាក់ហោប៉ៅ ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន វាត្រូវបានដាក់នៅមុំខាងស្តាំ ដើម្បីឱ្យបាល់ពណ៌ស អាចរត់ថយក្រោយ ដើម្បីវាយបាល់បន្ទាប់ ។
4. បច្ចេកទេសវាយគែមតុ – វិធីសាស្ត្រគឺត្រូវរុញបាល់ពណ៌ស ដើម្បីឱ្យបាល់ក្រហម ប៉ះគែមកំពូលតារាង បន្ទាប់មកបាល់ក្រហម នឹងឆ្លុះចូលទៅក្នុងរន្ធខាងក្រោម ។ អ្វីដែលសំខាន់ គឺកម្រិតនៃកម្លាំងឈើ អ្នកគួរកែតម្រូវកម្លាំងឈើ កុំឲ្យខ្លាំងពេក ។
5.ធ្វើតាមបច្ចេកទេស – វាគឺជាការភ្នាល់លើបាល់ពណ៌ស ដើម្បីធ្វើតាមបាល់ដែលប៉ះជាលើកដំបូង ឧទាហរណ៍ អ្នកចង់ភ្នាល់លើបាល់ពណ៌បៃតង ដែលនៅពីមុខបាល់ក្រហម ដើម្បីរន្ធទាំងពីរ វិធីសាស្ត្រគឺអ្នកត្រូវដាក់ហោប៉ៅបាល់ក្រហម ថ្នមៗចូលទៅក្នុងរន្ធ ។
6. បច្ចេកទេសការពារគូប្រកួតកុំឱ្យលេង – វិធីសាស្រ្តគឺអ្នកត្រូវចាក់បាល់ពណ៌ស នៅក្នុងទីតាំងនៅពីក្រោយបាល់ ដែលគូប្រកួតមានបំណង ។ ពេលធ្វើបែបនេះ គូប្រកួតនឹងមិនអាចចាក់បានទេ ព្រោះបាល់ពណ៌សនៅពីក្រោយគេ បើអ្នកចាក់ជាមួយនឹងបាល់ពណ៌ស នោះនឹងចាញ់ពិន្ទុ និងធ្វើខុស ។
ស្នូកឃ័រពិភពលោក មានការបង្ហាញ សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី
ស្នូកឃ័រពិភពលោក អាចនិយាយបានថា ការលេងស្នូកឃឺមានទម្រង់ និងរបៀបលេងជាច្រើន ដែលគួរសមវាត្រូវការ ការគិតបន្តិច ព្រោះវាស្ថិតក្នុងលំដាប់ទីបួន ក្នុងការ
ភ្នាល់បាល់ស្នូក ដោយអ្នកជាច្រើន នៅក្នុងឧស្សាហកម្មស្នូកឃឺ អ្នកប្រហែលជាត្រូវការ វាក្យសព្ទប្រភេទទាំងនេះ ។ ប៉ុន្តែអ្នកជាច្រើន ប្រហែលជាមិនស្គាល់វាទេ ឬប្រហែលជានៅតែត្រូវសិក្សា ដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នករៀន វាក្យសព្ទដើម្បីលេងស្នុកឃើ នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើល ។ ឬប្រសិនបើអ្នកណា ចង់សាកល្បងកីឡានេះ អ្នកនឹងមានការយល់ដឹងកាន់តែខ្លាំង ។
ដូច្នេះបើអ្នកណានៅតែមិនយល់ ការមករៀនវាក្យសព្ឬស្នុកឃើ គឺជាអ្វីដែលអ្នកមានសារៈសំខាន់ និងភាពចាំបាច់សម្រាប់ការ តម្រៀបបាល់ស្នូកឃ័រ អ្នកអាចមានទំនុកចិត្ត
យ៉ាងខ្លាំង ថាអ្នកនឹងរៀនវាក្យសព្ទ នឹងជួយអ្នកក្នុងការរៀន ហើយយល់អំពីកីឡានេះ ច្រើនដងជាងពីមុន ។ បន្ថែមពីលើការមានវាក្យសព្ទស្នុកឃើ នៅក្នុងទម្រង់ផ្លូវការជាងនេះ ក៏មានលំដាប់ស្នូកឃ័រផងដែរ វាក្យសព្ទមិនផ្លូវការ និងនិយាយជាទូទៅ ។ បើទោះជាអ្នកសិក្សាសៀវភៅ ណែនាំស្នូកឃឺ បច្ចេកទេសស្នូកឃឺមួយណាត្រឹមត្រូវជាងគេ ប៉ុន្តែតើអ្នកដឹងទេថា តារាងស្នុកឃើប៉ុកបីយែនីមួយៗខុសគ្នា ? មានទំហំមិនស្មើគ្នា តុខ្លះតូចប៉ុន្តែតុខ្លះមានទំហំធំ ។
ដូច្នេះវាធ្វើឱ្យការក្រឡេក មើលមុំមានភាពមិនស្របគ្នា ដែលនៅក្នុងការប្រកួតភាគច្រើន នឹងត្រូវជ្រើសរើស ។ តារាងស្នូកឃឺដែលមានទំហំស្តង់ដារ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់
ហាត់លេងស្នូកឃឺ អ្នកគួរជ្រើសរើសតារាង ដែលត្រូវតាមស្តង់ដារ និងគុណភាព ។ នឹងធ្វើឱ្យមុំអាចកាន់តែងាយស្រួល នៅក្នុងរយៈពេលបណ្តុះបណ្តាល ។ តោះសាកល្បងមើល ដូចជាអ្នកដែលត្រូវបានគេដាក់ស្នូក និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយហ្គេម ដោយការស្វែងរកការ៉េ និងស្វែងរកមុំដោយការ ដោះស្រាយហ្គេមជាញឹកញាប់ នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹង តើជ្រុង និងជ្រុងណាដែលមានឱកាស ចាក់ក្នុងទិសណាមួយ ?
នៅដើមដំបូងអ្នកត្រូវប្រើវិធីសាស្ត្រនេះ ក្នុងការរៀនពីរបៀបមើលស្នូកឃឺ ដើម្បីសម្រេចបាននូវ ការភ្នាល់ស្នូកឃឺដ៏ត្រឹមត្រូវបំផុត ។ ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកថាវិធីនេះ អាចជួយអនុវត្ត និងអនុវត្ត
ការប្រើវា ។ ហើយសំខាន់បំផុត ប្រសិនបើអ្នកមានចក្ខុវិស័យខ្លី និង astigmatism អ្នកនឹងត្រូវការវ៉ែនតា ឬពាក់វ៉ែនតាដោយសារតែ astigmatism អាចមានឥទ្ធិពល ក្នុងការមើលជ្រុង ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នា ដូច្នេះហើយត្រូវពាក់កែវភ្នែក និងពាក់វ៉ែនតា គឺជាជំនួយការដ៏សំខាន់ ក្នុងការភ្នាល់កីឡាVegus Snookerរបស់អ្នក ផ្ដល់ភាពត្រឹមត្រូវជាងពេលណាទាំងអស់ ។
វិធីដែលអ្នកភ្នាល់លើស្នូកឃឺ គឺត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ។ អ្នកត្រូវការវិធីមួយ តើការបាញ់ស្នូកឃឺប្រភេទណា ដែលត្រឹមត្រូវបំផុត ដែលជាវិធីសាស្ត្រមួយដែលចាំបាច់បំផុត ។ មានជ្រុងការ៉េផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះហើយអ្នកគួរស្គាល់ខ្លួនឯង និងសិក្សាពីការ៉េរបស់តុឱ្យបានល្អ ក្នុងទិសដៅណាដើម្បីចាក់បាល់ស្នូកឃឺ ដើម្បីផ្គូផ្គងការ៉េ ហើយចុះក្រោមរន្ធដែលអ្នកចង់បាន ដូច្នេះហើយការភ្នាល់ស្នូកឃ័រ មិនមែនគ្រាន់តែយកបាល់ពណ៌ស ទៅប៉ះបាល់ទីបួន ឬបាល់ក្រហមប៉ុណ្ណោះទេ ។ ប៉ុន្តែវាជាការចាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ អ្នកនឹងត្រូវដឹងមុំស្នូកឃឺ ដែលមានភាពត្រឹមត្រូវ និងសមរម្យ ដំបូងអ្នកនឹងមកមើលទីលានសប្បាយ អ្នកត្រូវហាត់កាន់ដំបង រួមទាំងឥរិយាបថចាក់ត្រឹមត្រូវ ។
គោលបំណង សម្រាប់ការលេងស្នូកឃ័រ
នៅដើមនៃស៊ុមនីមួយៗ បាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយអាជ្ញាកណ្តាល ដូចដែលបានពិពណ៌នា ។ ស៊ុមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងកាន់កូនបាល់មួយ នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ ដាក់នៅកន្លែងណាមួយនៅលើ ឬក្នុងរង្វង់ D ហើយព្យាយាមវាយបាល់ក្រហម យ៉ាងហោចណាស់មួយ នៅលើការបាញ់ដំបូងរបស់គាត់ ។ រវាងបាល់ពណ៌ត្នោត និងបាល់ពណ៌បៃតង ឬលឿង ។ ឆ្លាស់គ្នារវាងអ្នកលេងក្នុងស៊ុមបន្តបន្ទាប់ មានតែអ្នកលេងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលអាចចូលមើលតារាង ក្នុងពេលតែមួយ ។ ការរង់ចាំ គឺជាចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេង អាចរកបានក្នុងការទស្សនាតារាងម្តង ។
វាជាវេនរបស់អ្នកលេង និងជាទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលគាត់បរាជ័យ ក្នុងការចាប់បាល់ឬធ្វើអ្វីមួយផ្ទុយ នឹងច្បាប់នៃហ្គេម (ហៅថា កំហុស ) ឬនៅពេលដែលស៊ុមបញ្ចប់ ។ បាល់ឬបាល់ណាដែលអាច ត្រូវបានវាយដំបូងដោយបាល់គន្លឺះ ត្រូវបានគេហៅថាបាល់ “បើកចំហ” ។ ត្រូវតែធ្វើតាមដោយពណ៌ ពណ៌ potted ត្រូវតែតាមដោយពណ៌ក្រហម ហើយបន្តរហូតដល់ហ្វ្រាំងចប់ ។ ប្រសិនបើមិនមាន នៅក្នុងសក្តានុពលក្រហម បាល់ក្រហមនឹងនៅតែ “បើកចំហ” សម្រាប់ការបាញ់ដំបូងរបស់គូប្រជែង ។ មានតែបាល់ឬបាល់ដែល “ចូល” ត្រូវបានអ្នកលេងភ្នាល់ស្របច្បាប់ បើការភ្នាល់បាល់ដែលមិន “ចូល” គឺជាកំហុស ។
ពណ៌ក្រហមទាំងអស់គឺ “បើក” សម្រាប់ការបិទរយៈពេលខ្លី និងសម្រាប់ការបាញ់ដំបូង នៃវេនណាមួយ ។ ពណ៌ក្រហមនៅតែមាននៅលើតុ ប្រសិនបើបាល់ឈប់ប៉ះផ្ទាល់ ជាមួយនឹងបាល់ដែលវានៅលើ ឬអាចដេកលើ ។ អាជ្ញាកណ្តាលត្រូវតែប្រកាស “ការប៉ះបាល់” ខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវតែ “លេង” ពីបាល់នោះដោយមិនផ្លាស់ទី ។ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ ក្នុងការវាយបាល់ផ្សេងទៀតទេ ព្រោះបាល់នៅក្នុងទំនាក់ទំនង ប្រសិនបើបាល់ផ្លាស់ទី វាគឺជា ‘បាល់រុញ’ និងជាកំហុស ។ ប្រសិនបើបាល់ចុចប៉ះបាល់ផ្សេងទៀតដែល មិនអាចបើកបាន ( ឧទាហរណ៍ វាប៉ះនឹងពណ៌នៅពេលដែលខ្សែប្រយុទ្ធ ត្រូវវាយពណ៌ក្រហម)។
ឬផ្ទុយមកវិញនឹងមិន ហៅបាល់ដែលប៉ះទេ ហើយខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវតែលេងឱ្យឆ្ងាយពីពណ៌នោះ ហើយវាយដោយស្របច្បាប់ ។ បាល់វត្ថុដែលបានតែងតាំង ក្នុងករណីដែលគ្រាប់ចុចប៉ះបាល់ច្រើនដំណាលគ្នា ឬអាចដេកលើ អាជ្ញាកណ្តាលត្រូវតែបង្ហាញថា បាល់នីមួយៗគឺជាបាល់ប៉ះ ខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវលេងឱ្យឆ្ងាយ ពីពួកគេទាំងអស់ ។ ស៊ុមស្នូកឃ័រនីមួយៗជាទូទៅ មានពីរដំណាក់កាល ដំណាក់កាលទីមួយមានរយៈពេល ដរាបណាមានបាល់ពណ៌ក្រហមនៅលើតុ ។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ បាល់ក្រហមទាំងអស់ត្រូវបាន “បើក” សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នកលេង ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវវាយមុន ហើយព្យាយាមចាក់មួយ ឬច្រើន ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើខុស ឬមិនធ្វើបង្គោលក្រហម វេនបញ្ចប់ហើយគូប្រជែងចាប់ផ្តើមលេង ។ គោលបំណងនៃល្បែងស្នូកឃឺគឺវាយ បាល់ ពណ៌ស ដោយប្រើដំបងសញ្ញា ដើម្បីឱ្យវាប៉ះបាល់ ហើយបណ្តាលឱ្យពួកគេធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការ៉េមួយក្នុងចំណោមការ៉េទាំងប្រាំមួយ ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុសម្រាប់ ការភ្នាល់បាល់ទាត់ស្របច្បាប់ ។ យោងតាមច្បាប់ដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម ឬក្នុងករណីដែលគូប្រជែងបង្កើតកំហុស អ្នកលេងដែលទទួលបាន ពិន្ទុច្រើនជាងនេះ និងបានឈ្នះស៊ុម ហើយអ្នកលេងដំបូង ដែលឈ្នះចំនួនស៊ុមដែលបានបញ្ជាក់ និងឈ្នះការប្រកួត ។