ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានអនឡាញ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានអនឡាញគឺជាច្បាប់កីឡាបាល់បោះ ការប្រកួតបាល់បោះនីមួយៗ ឬអង្គការនីមួយៗដែលរៀបចំការប្រកួតអាចខុសគ្នា។ ដែលនឹងមានទាំងអន្តរជាតិ និង NBAថ្ងៃនេះខាងយើងមានកីឡាបាល់បោះអន្តរជាតិ ជាទីចាប់អារម្មណ៏ហើយនឹងបកស្រាយអំពីព័ត៌មាន ច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិកីឡាបាល់បោះ នៅក្នុងកីឡាបាល់បោះ ចូរនិយាយអំពីរបៀបបាល់បោះអនឡាញដែលពួកគេបង្កើតច្បាប់អំពីកីឡាអ្វី និងរបៀបរាប់ពិន្ទុបាល់បោះ ។ គោលបំណងនៃហ្គេមបាល់បោះគឺអំពីការរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ។ 

ដោយការបោះបាល់ចូលទៅក្នុងប្រហោងរបស់គូប្រជែង រួមជាមួយ នឹងការទប់ស្កាត់គូប្រជែង ឬ ក្រុមប្រឆាំងមានបាល់ ហើយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងប្រហោងរបស់គាត់ ។ អ្នកលេងអាចហុច បោះ ផ្លុំ ឬ ផ្លុំបាល់ក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ឲ្យត្រូវតាមវិធានដូចខាងក្រោម៖អ្នកលេងអាចបោះបាល់នៅកន្លែងផ្សេងដោយដៃទាំងពីរ ឬដោយដៃម្ខាង ។ អ្នកលេងអាចវាយបាល់ដោយដៃម្ខាង ឬ ពីរដៃប៉ុន្តែពួកគេមិនត្រូវវាយបាល់ដោយប្រើកណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេឡើយ ។ 

កុំកាន់បាល់ដែលកំពុងរត់បាល់ត្រូវតែកាន់ដោយដៃឬដងខ្លួន ប៉ុន្តែមិនត្រូវទាញវាឡើយ ។ កុំរុញគូប្រជែងរបស់អ្នកសកម្មភាពក្នុងមាត្រា ៣-៥ ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានកំហុស ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងក្នុងក្រុមតែមួយ ប្រព្រឹត្តកំហុសបីដងជាប់គ្នា នោះពិន្ទុនឹងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមប្រឆាំងភ្លាមៗ ។ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់តែបន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងសង្វៀនឬនៅតែជាប់គាំងនៅដើម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងការពារប៉ះ ឬប៉ះទ្វារ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបានពិន្ទុផងដែរ ។

 ប្រសិនបើបាល់នៅក្រៅព្រំដែន វានឹងត្រូវបោះបាល់ទៅលេងនៅកន្លែងដែលបាល់បានចេញទៅ ។ សហចៅក្រម មានកាតព្វកិច្ចរក្សាកំណត់ត្រានៃកំហុសរបស់កីឡាករនិងជួយអាជ្ញាកណ្តាលក្នុងស្ថិតិផ្សេងៗដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែត្រឹមត្រូវ ។ អាជ្ញាកណ្តាលមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការសម្រេចចិត្តលើទីលាននៅពេលវេលាផ្សេងៗ ដូចជា ការកំណត់ម៉ោង ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី នៅពេលមានពិន្ទុ កត់ត្រាពិន្ទុ ។ ល ។

ការប្រកួតនេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរ ពាក់កណ្តាលមួយចំនួន 5 ពិន្ទុដោយការសម្រាកតង់ទី 5 ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត អ្នកណារកបានពិន្ទុច្រើនឈ្នះ ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើដូចគ្នាត្រូវតែបន្តលេងរហូតដល់ភាគីម្ខាងរកបានពិន្ទុបន្ថែម ពិន្ទុបាល់បោះ នឹងត្រូវបានរាប់តែនៅពេលដែល អ្នកលេងណាម្នាក់បោះបាល់ចូលទៅក្នុងកញ្ចប់របស់គូប្រជែង ។ កន្លែងដែលបាល់ត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងសង្វៀននៅខាងក្រៅតំបន់ពិន័យត្រូវបានផ្តល់ 3 ពិន្ទុ នៅក្នុងតំបន់ពិន័យ 2 ពិន្ទុ និងតំបន់ពិន័យមាន 1 ពិន្ទុ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ នៃការប្រកួតក្រុមណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួត ។ 

តើការប្រកួតនោះទៅជាយ៉ាងណាជាមួយនឹងច្បាប់កីឡាបាល់បោះ និងការស៊ុតបាល់បោះ? ដែលយើងនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាមកជាមួយគ្នា ដែលទោះបីជានេះប្រហែលជាមិនមែនជាអ្វីថ្មីក៏ដោយ ។ ឬស្រស់តាមមធ្យោបាយណាមួយ ប៉ុន្តែការដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកីឡាបាល់បោះអាចជួយអ្នករាល់គ្នាលេងហ្គេមដ៏សប្បាយមួយនេះ ។ ហើយស្គាល់គោលការណ៍ច្រើនជាងពេលណាៗទាំងអស់ ។ ច្បាប់ និងបទប្បញ្ញត្តិកីឡាបាល់បោះ ច្បាប់អំពីទំហំ និងពេលវេលានៃការប្រណាំង វាអាចខុសគ្នាអាស្រ័យលើការប្រកួត ឬ ស្ថាប័នដែលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះ ។

 ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្នែកនេះគឺផ្អែកលើអន្តរជាតិ ។ គោលបំណងនៃហ្គេមបាល់បោះគឺ ដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគូប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងរង្វង់គូរប្រជែងរបស់អ្នកពីខាងលើ ។ ខណៈពេលដែលការពារគូរប្រជែងពីការបោះបាល់ចូលទៅក្នុង hoop របស់ពួកគេ ។ ការបោះបាល់តាមរបៀបនេះត្រូវបានគេហៅថាការបាញ់ ។ ការបាញ់ដែលចូលទៅក្នុងរង្វង់ ទទួលបានពីរពិន្ទុ ។ 

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបាញ់ហួសពីបន្ទាត់បីពិន្ទុពេលបាញ់បាល់ នោះបីពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ដែលគេស្គាល់ផងដែរថាជាការបោះបាល់ចោលដោយឥតគិតថ្លៃ នៅពេលដែលមានកំហុសគឺមានតម្លៃមួយពិន្ទុ ។

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ វិធីសាស្ត្រ​បាញ់​ប្រហារ

ច្បាប់នៃកីឡាបាល់បោះ វិធីសាស្ត្របាញ់ប្រហារគឺជាការកំណត់បាញ់និងលោតខណៈអាជ្ញាកណ្តាលផ្តល់សញ្ញាដោយផ្លុំកញ្ចែ និងលើកកណ្តាប់ដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ។ ការលេងដែលបង្ករបួសស្នាមដល់អ្នកប្រឆាំងទៅភាគីម្ខាងទៀតដោយគុណវិបត្តិ និងអយុត្តិធម៌ ។ វាជាការហាមប្រាមដែលប្រសិនបើបំពាននឹងត្រូវរាប់ជា អ្នកលេងការពារមានទំនោរ

ទៅរកកំហុស ប៉ុន្តែអ្នកលេងវាយលុកក៏អាចបង្កកំហុសផងដែរ។ បុគ្គលដែលត្រូវបានបង្កកំហុសនឹងត្រូវបញ្ជូនបាល់ពីខាងក្រៅដើម្បីបន្ត ឬស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ឬប្រសិនបើមានកំហុសកើតឡើងនៅពេលបាល់កំពុងកាន់។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមួយគ្រាប់ត្រូវបានផ្តល់ជូនមួយពិន្ទុ ។ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីជាច្រើនដង 

អាស្រ័យលើថាតើបាល់ដែលអ្នកលេងបាញ់នៅពេលដែលមានកំហុសត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីឬអត់ ។ នៅពេលស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី អ្នកលេងត្រូវឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ពិន័យដែលមានចម្ងាយ 4.5 ម៉ែត្រពីសង្វៀន ។ ទោះបីជាច្បាប់មិនកំណត់ទីតាំងណាមួយរបស់កីឡាករក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាបានវិវត្តទៅជាផ្នែកនៃបាល់បោះ ។ ជួនកាលក្រុមអាច

ជ្រើសរើសប្រើឆ្មាំបីនាក់ជំនួសឱ្យការបញ្ជូនបន្តមួយ ឬអ្នកកំណត់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបទល្មើសយាមបី ។ ការពារមានគោលការណ៍ពីរផ្សេងគ្នា៖ ការការពារតំបន់ និងការការពារពីមនុស្សនៅក្នុងរចនាបទបុរសមួយទៅបុរស អ្នកលេងការពារនីមួយៗគ្រប់គ្រង និងការពារអ្នកលេងប្រឆាំងដែលគ្រូបង្វឹកបានគ្រោងទុក ។ ចំពោះការលេងការ

វាយលុកដើម្បីរកគ្រាប់បាល់មានច្រើនប្រភេទទាក់ទង នឹងផែនការចែកចាយ និងចលនារបស់អ្នកលេងដែលគ្មានបាល់ ។ ការកាត់ឬរត់គឺជាកន្លែងដែលអ្នកលេងដែលគ្មានបាល់រត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់ទីតាំងដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ ។ អេក្រង់ ឬជ្រើសរើសគឺជាកន្លែងដែលអ្នកលេងវាយលុកឈរនៅក្នុងវិធីរបស់អ្នកលេងការពារដែលចូលរួម

ជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ដូចជា មិត្តរួមក្រុមរត់តាមគាត់ ។ ការលេងទាំងពីរប្រភេទនេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅជាការរើស និងវិល ដែលអ្នកលេងទីមួយបង្កើតជ្រូក ហើយបន្ទាប់មកបង្វិល និងរត់ឆ្ពោះទៅរកការលោត ។ អេក្រង់និងកាត់គឺជាផ្នែកសំខាន់នៃហ្គេមធ្វើឱ្យវាបញ្ជូនបាល់និងស៊ុតបញ្ចូលទីដោយជោគជ័យ ។ ក្រុមច្រើនតែមាន

យុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗ ដើម្បីធ្វើឲ្យគូប្រកួតមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ។ នៅលើទីលាន អ្នកលេងការពារចំណុចតែងតែទទួលខុសត្រូវក្នុងការប្រាប់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេអំពីផែនការហ្គេមដែលត្រូវប្រើ ។ រចនាសម្ព័ន្ធការពារ ការវាយប្រហារ និងទីតាំងលេង។ ត្រូវបានផ្តោតលើបាល់បោះកម្រិតខ្ពស់ ។ ហើយវាជាអ្វីដែលគ្រូបង្វឹកនឹងសុំពេលវេលាដើម្បី

និយាយជាមួយក្រុម ។ វិធីសាស្រ្តនឹងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើអ្នកលេង និងស្ថានភាពនេះគឺជាបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងការលេង ។ អ្នកលេងបាល់បោះត្រូវយកបាល់ទៅនៅលើចុងម្រាមដៃនៃផ្នែកដែលលេចធ្លោ ។ ខ្ពស់ជាងក្បាលបន្តិច ដៃម្ខាងទៀតទ្រផ្នែកម្ខាងរបស់បាល់ ។ បន្ទាប់មកដាក់ដៃឱ្យត្រង់នៅជិតបាល់ដើម្បីឱ្យ

បាល់អណ្តែតចេញពីចុងម្រាមដៃ ខណៈពេលដែលបង្វិលកដៃចុះក្រោម ។ ជាធម្មតាដៃម្ខាងទៀតគាំទ្របាល់ដើម្បីគ្រប់គ្រងទិសដៅនៃការបាញ់តែប៉ុណ្ណោះ ។ មិនមានផ្នែកក្នុងការបញ្ជូនអ្នកលេងជាធម្មតាបាញ់បាល់ដើម្បីបង្វិល backspin ពោលគឺបង្វិលថយក្រោយនៅពេលដែលបាល់ផ្លាស់ទីទៅចូលរង្វង់ ។ នេះនឹងការពារបាល់ពីការលោតចេញពី

រង្វង់ បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ ។ អ្នកលេងភាគច្រើនបាញ់ត្រង់ទៅស្នៀត ប៉ុន្តែវាពិបាកណាស់ ពេលខ្លះអ្នកបាញ់អាចបាញ់ដើម្បីលោតជាមួយបន្ទះជំនួសវិញ ។ប្រើដើម្បីបាញ់ព្រួញដោយឥតគិតថ្លៃលោតផ្នែក គឺបាញ់ខណៈពេលលោតដោយបញ្ចេញបាល់ ខណៈពេលដែលរាងកាយស្ថិតនៅទីតាំងអណ្តែតខ្ពស់បំផុត ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបាញ់នេះផ្តល់ថាមពលកាន់តែច្រើន និងអាចបាញ់បានឆ្ងាយ ។

ទម្រង់ផ្សេងនៃការបាញ់បាល់បោះ

ច្បាប់អំពីទំហំ និងពេលវេលានៃការប្រណាំង វាអាចខុសគ្នាអាស្រ័យលើការប្រកួត ឬស្ថាប័នដែលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះ ។ ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងផ្នែកនេះគឺផ្អែកលើហ្គេមអន្តរជាតិ និង NBA ។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនជាងគូរប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះបាល់ចូលទៅក្នុងរង្វង់គូរប្រជែងរបស់អ្នកពីខាងលើ ។ មាន

កីឡាករល្បីៗមួយចំនួនដូចជា George Mikan កីឡាករធំដំបូងគេដែលលេចធ្លោ Bob Cousy ដែលពូកែក្នុងការគ្រប់គ្រង និង Bill Russell ជាម្ចាស់ខ្សែការពារ Wilt Chamberlain ព្រមទាំង Oscar Robertson និង Jerry West ដែលពូកែ។លីករបស់សមាគមកីឡាបាល់បោះជាតិបុរសសម្រាប់បាល់បោះបានចាប់ផ្តើមយូរណាស់មកហើយ

ទោះបីជារដូវកាលដំបូងរបស់វាមិនសូវមានស្ថេរភាពក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលរារាំងគូរប្រជែងពីការបោះបាល់ចូលទៅក្នុងរង្វង់ របស់ពួកគេ ។ ការប្រកួតនេះនឹងត្រូវលេងជាបួនត្រីមាស ដែលវគ្គនីមួយៗមានរយៈពេល 10 នាទី (អន្តរជាតិ) ឬ 12 នាទី (NBA) 15 នាទី ហើយការសម្រាកផ្សេងទៀតមានរយៈពេល 2 នាទី បន្ថែមម៉ោង 5 នាទី ។ ក្រុម

នឹងប្តូរភាគីនៅ ការចាប់ផ្តើមនៃពាក់កណ្តាលទីពីរ ។ ពេលវេលានឹងដើរតែក្នុងអំឡុងពេលលេងប៉ុណ្ណោះ  ហើយនាឡិកានឹងឈប់នៅពេលដែលហ្គេមបាល់បោះត្រូវបានបញ្ឈប់ ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលមានកំហុសកើតឡើង ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបោះបាល់ ដូច្នេះពេលវេលាសរុបដែលវាត្រូវការដើម្បីប្រកួតប្រជែងច្រើនតែ

យូរជាងនេះ ។ (ប្រហែលពីរម៉ោង) នៅពេលណាមួយនឹងមានអ្នកលេងប្រាំនាក់នៅលើទីលានហើយនឹងមានកីឡាករបម្រុងអតិបរមាប្រាំពីរនាក់ក្នុងមួយក្រុម ។ ការជំនួសគ្មានដែនកំណត់ ហើយអាចប្តូរបានលុះត្រាតែហ្គេមត្រូវបានបញ្ឈប់ ។ ក្រុមក៏មានគ្រូបង្វឹកដែលមើលការខុសត្រូវក្រុម និងរៀបចំយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការលេង ។ រួមទាំងជំនួយការ

គ្រូបង្វឹក អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម ស្ថិតិ វេជ្ជបណ្ឌិត និងគ្រូបង្វឹក ។ ឯកសណ្ឋានក្រុមបុរស និងនារីស្តង់ដារមាន៖ ខោខ្លី និងអាវរងារដែលមានលេខអ្នកលេងច្បាស់លាស់ បោះពុម្ពនៅខាងមុខ និងខាងក្រោយ ។ ស្បែកជើងនេះគឺជាស្បែកជើងកីឡាដែលគ្របដណ្តប់ជើង ហើយអាចរួមបញ្ចូលឈ្មោះក្រុម ឈ្មោះអត្តពលិក និងអ្នកឧបត្ថម្ភ ហើយក៏អាចលេច

ឡើងនៅលើឧបករណ៍នេះផងដែរ ដោយក្រុមនីមួយៗមានពេលវេលាជាក់លាក់សម្រាប់គ្រូបង្វឹក និងកីឡាករដើម្បីពិភាក្សា ។ ជាធម្មតាមិនលើសពីមួយនាទី លើកលែងតែពេលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអំឡុងពេលការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៃហ្គេមបាល់បោះដែលគ្រប់គ្រងដោយអាជ្ញាកណ្តាលនិងប្រធានអាជ្ញាកណ្តាលនៅលើទីលាននិងអាជ្ញាកណ្តាលតារាង

ទទួលខុសត្រូវក្នុងការកត់ត្រាពិន្ទុ គ្រប់គ្រងពេលវេលា កត់ត្រាចំនួនកំហុសរបស់អ្នកលេង និងកំហុសក្រុម ។ មើលការផ្លាស់ប្តូរ ដំណើរការព្រួញនិងនាឡិកាខ្លី។ទោះបីជាច្បាប់មិនកំណត់ទីតាំងណាមួយរបស់កីឡាករក៏ដោយប៉ុន្តែវាបានវិវត្តទៅជាផ្នែកនៃបាល់បោះ ។ មជ្ឈមណ្ឌលមួយសម្រាប់លេងចាប់តាំងពីប៉ុន្មានទសវត្សរ៍មកហើយមាន

ការបែងចែកយ៉ាងច្បាស់លាស់ទៅជាកាតពិន្ទុ ។ ការផ្ញើមួយប្រភេទទៀតគឺការបញ្ជូនឆ្លងអ្នកផ្ញើរត្រូវបានបញ្ជូនពីកម្រិតទ្រូង។អនុញ្ញាតឱ្យបាល់លោតទៅតំបន់ប្រហែល2/3ពីអ្នកផ្ញើរ ។ ដែលបាល់នឹងលោតចូលទៅក្នុងទ្រូងរបស់អ្នកទទួលមានប្រយោជន៍នៅពេលមានអ្នកលេងប្រឆាំងឈរនៅកន្លែងដែលពួកគេអាចប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការឆ្លង

កាត់ធម្មតាសម្រាប់ឆ្លងកាត់អ្នកលេងប្រឆាំង ។ វាត្រូវបានបញ្ជូនពីលើក្បាលអ្នកផ្ញើរ ។ ការតម្រង់ចង្ការបស់អ្នកទទួលគឺមិនចាំបាច់ទេ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក ។ ប៉ុន្តែវាអាចនឹងកំពុងបញ្ជូនបាល់ទៅឱ្យអ្នកលេងចំហៀងដែលកំពុងចូលទៅក្នុងរន្ធដើម្បីរកគ្រាប់បាល់ ។ ល ។ ចំណុចសំខាន់នៃការបញ្ជូនគឺ មិនត្រូវ

អនុញ្ញាតឱ្យភាគីម្ខាងទៀតលួចឡើយ ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ការបញ្ជូនឆ្លងកាត់វាលចម្ងាយឆ្ងាយ ដែលគេស្គាល់ថាជា skip pass អនុវត្តចំពោះតែស្ថានភាពមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ ។