ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក

ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច

ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាប្រភេទការប្រកួតវីដេអូហ្គេម ជាធម្មតាការប្រកួតពីព្រឹត្តិការណ៍វីដេអូហ្គេម មានអ្នកលេងច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក រវាងអ្នកលេងអាជីព មិនថាជាបុគ្គល ឬជាក្រុមនោះទេ។ ទោះបីជាការប្រកួតដែលបានរៀបចំ គឺជាលក្ខណៈនៃវប្បធម៌វីដេអូហ្គេមតាំង ពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែពួកគេភាគច្រើនជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ។

តើកាស៊ីណូ esports គឺជាអ្វី? តើគោលបំណងអ្វី សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងកាស៊ីណូ ឬអ្នកចូលចិត្តកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហើយតើការប៉ុនប៉ងអ្វីខ្លះត្រូវ បានធ្វើឡើងដោយកាស៊ីណូ និងអ្នកផ្តល់សេវាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឧស្សាហ កម្មទាំងពីរនេះឱ្យចូលគ្នា និងផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយ ទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក?

ភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក ឥឡូវនេះវាគឺជាឧស្សាហកម្មដ៏ធំមួយ និងកំពុងពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ យោងតាមស្ថិតិ ប្រាក់ចំណូលរបស់វាបានកើនឡើងលើសពី 1ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 79 ភាគរយនៅឆ្នាំ 2022។ របៀបលេងតម្លៃនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិចរកលុយបាននៅអាស៊ីបច្ចុប្បន្នវាគឺជាទីផ្សារដ៏ធំបំផុត ដោយសហរដ្ឋអាមេរិកស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ ហើយអឺរ៉ុបក៏មិនចាញ់គ្នាប៉ុន្មានដែរ ។

នៅពេលអ្នកពិចារណាអំពីចំនួនប្រាក់ ដែលចូលមកតាមរយៈការភ្នាល់ វាជាការងាយស្រួលក្នុង ការមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជាវា គឺជាឧស្សាហកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើប និងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ។រហូតដល់ចុងឆ្នាំ 2000 នៅពេលដែលអ្នកលេងល្បែងអាជីព បានចាប់ផ្តើមចូលរួម និងកំណើននៃអ្នកទស្សនា ពីព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះតាមរយៈការផ្សាយផ្ទាល់ បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចបានក្លាយជា ផ្នែកមួយដ៏លេចធ្លោ នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 ដោយមានអ្នកបង្កើត ហ្គេមជាច្រើនបានរចនាយ៉ាងសកម្ម និងគាំទ្រការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត ។នៅចុងឆ្នាំ 2010 វាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថា នឹងមានអ្នកទស្សនាសរុបចំនួន 454 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលលើសពី មួយពាន់លានដុល្លារ ដោយប្រទេសចិនមានចំនួន 35% នៃប្រាក់ចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិច

សកលនៅឆ្នាំ 2020 ។ ជាពិសេស YouTube និង Facebook កាន់តែមានសារៈសំខាន់ក្នុង ទីផ្សារនៃការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិច ។ អ្នកលេងល្បែងជាស្ត្រីក៏បាន ចូលរួមក្នុងការប្រកួតបានផងដែរ ទោះបីជាការពិតដែលថា អ្នកទស្សនាមានប្រហែល 85 ភាគរយជាបុរស និង 15 ភាគរយជាស្ត្រី អ្នកទស្សនាភាគច្រើនមានអាយុចន្លោះពី 18 ទៅ 34 ឆ្នាំ ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាលើកដំបូងនៅក្នុងអាស៊ីដោយ មានច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ ការរីកចម្រើននៅក្នុងប្រទេសចិននិងកូរ៉េខាងត្បូង ដែលជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកលេងអាជីពតាំងពីឆ្នាំ 2000 ។ បើទោះបីជាមានឧស្សាហកម្ម វីដេអូហ្គេមដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មមួយនេះ របស់ប្រទេសជប៉ុនមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច

ដោយសារការប្រឆាំងល្បែងស៊ីសង ដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់ប្រទេសនេះ ដែលហាមប្រាមការប្រកួតហ្គេមអាជីព ដែលមានការបង់ប្រាក់ ។ ក្រៅពីនៅអាស៊ីកីឡាប្រភេទនេះ មានការពេញនិយមនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់ និងអន្តរជាតិដែលធ្វើ ឡើងនៅក្នុងប្រទេសទាំងពីរ ។

ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច មានការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើប្រភេទនៃវីដេអូហ្គេម

ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ការចាប់ផ្តើមនៃ esport នៅឆ្នាំ 1972 ការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដំបូង បានធ្វើឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Stanford ហ្គេមដែលប្រើគឺ Space War ឬហ្គេមបាញ់រ៉ុក្កែត។ ប្រាំបួនឆ្នាំក្រោយមក Atari បានរៀបចំការប្រកួតហ្គេម Space Invaders ដោយមានការចូលរួមពីអ្នកលេងជាង 5,000 នាក់មកពីគ្រប់ទិសទី។ សហរដ្ឋអាមេរិក StarCraft គឺជាហ្គេមដែលជំរុញឱ្យមានទិដ្ឋភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិក ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាប្រភេទកីឡាបុគ្គល ឬជាក្រុម ។ ទាក់ទងនឹងការប្រកួតវីដេអូហ្គេម មានការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែក លើប្រភេទនៃវីដេអូហ្គេមដូចជា ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​កម្រិត​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត ពាក់​កណ្ដាល​អាជីព និង​កម្រិត​អាជីព ។ រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង និង​លីក​ផ្សេង​ៗ​ដូច​កីឡា​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ ។

កីឡា Esports ត្រូវបានគេកំណត់ថា ជាកីឡាអេឡិតត្រូនិចនៅក្នុង Asian Games ឆ្នាំ 2023 ហើយនឹងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាកីឡាបង្ហាញក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games 2018 នៅថ្ងៃទី 27 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2018។ នៅឆ្នាំ 2017 កិច្ចប្រជុំរបស់អាជ្ញាធរកីឡា នៃប្រទេសថៃបានអនុម័ត eSports ជាកីឡា ។

ដែលអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីជាសមាគម កីឡានៅក្នុងប្រទេសថៃហើយត្រូវបានរដ្ឋមន្ត្រី ក្រសួងទេសចរណ៍និងកីឡាបានអនុម័តជាផ្លូវ ការកាលពីថ្ងៃទី១៧ខែតុលាឆ្នាំ២០១៧ដោយអនុញ្ញាតឱ្យប្រទេសថៃបញ្ជូនបេក្ខភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាផ្លូវការក្នុងនាមក្រុមជម្រើសជាតិថៃ ។ នៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក អន្តរជាតិផ្សេងៗ ដោយមានការយល់ព្រមដោយ មើលទៅលើទិដ្ឋភាពនៃការប្រកួត ឬកីឡា ថាពួកគេជាផ្នែកផ្សេងគ្នានៃបញ្ហាញៀនហ្គេម

មានប្រភេទហ្គេមជាច្រើន ដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញ e-sports មិនថាជាប្រភេទដែលទាមទារផែនការ យុទ្ធសាស្ត្រ លេងជាក្រុម។ វាមិនខុសពីកីឡាធម្មតាទេ ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិក មានកម្រិតទាបជាងកីឡាធម្មតា ។ ពោលគឺមិនមានការកំណត់អាយុនិងភេទទេព្រោះកីឡាទូទៅផ្តោតសំខាន់លើការអនុវត្តរាងកាយ។ដែលបណ្តាលឱ្យមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិផ្សេងៗគ្នាប្រភេទហ្គេមដែលប្រើក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានដូចខាងក្រោម។

1.RTS (យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត) គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ។ ដោយ​ការ​កសាង​កងទ័ព​ដ៏​ខ្លាំង​របស់​ខ្លួន​ដើម្បី​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​កងទ័ព​របស់​សត្រូវ​ដូច​ជា​សិប្បកម្ម​ផ្កាយ​ជាដើម។

2.MOBA (Multiplayer Online Battel Arena) គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតួអក្សរតែមួយ។ ដែលជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃសកម្មភាព និងពេលវេលាពិត ដោយផ្តោតសំខាន់លើការលេងជាក្រុម ដូចជា DOTA2 LoL ROV ជាដើម។

3.FPS (First Person Shooter) គឺជាហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ ជាមួយនឹងមុំកាមេរ៉ា ដែលអ្នកលេងនឹងឃើញតែដៃកាន់អាវុធរបស់តួអង្គ ដូចជា Counter-Strike, Overwatch ជាដើម។

4.FIGHTING (ហ្គេមប្រយុទ្ធ) គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងតួអង្គមួយដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវក្នុងចម្ងាយជិត។ ជាមួយនឹងកម្រិតថាមពលស្មើគ្នាសម្រាប់ភាគីនីមួយៗ ដូចជា Street Fighter ជាដើម។

5.SPORT (Sport Game) គឺជាហ្គេមប្រភេទកីឡាផ្សេងៗដូចជា បាល់ទាត់ បាល់បោះ ដូចជា FIFA NBA 2K ជាដើម។

6.BATTLE ROYALE (Battlegrounds Game) ជា​ហ្គេម​មួយ​ដែល​មាន​រចនាបថ​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង FPS ប៉ុន្តែ​អ្វី​ដែល​សំខាន់​គឺ​ការ​រស់រាន​មាន​ជីវិត​មនុស្ស​ចុង​ក្រោយ​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​ដែល​កំពុង​តែ​ទទួល​បាន​ការ​ពេញ​និយម​ដូច​ជា PUBG, Fortnite ជាដើម។

ការមកដល់នៃកីឡា esports បានផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់អាជីពថ្មី ដូចជា casters ដែលពិនិត្យមើលហ្គេមនៅ ពេលកំពុងលេង។ បង្កើតប្រភពចំណូលផ្សេងទៀត ឬជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក ព្រោះមានការប្រកួតជាច្រើននៅបរទេស ហើយទទួលបានរង្វាន់ខ្ពស់ កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលលេងច្រើនជាងគេគឺហ្គេម LoL (League of Legends) ដែលមានអ្នកលេងជាង 70 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។

បច្ចុប្បន្ននេះ វាជាសង្គមអេឡិចត្រូនិច ហើយជាយុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាអនឡាញ

ការក្លាយជាអ្នកកីឡា e-sports មិនមែនគ្រាន់តែជាការស្រលាញ់ការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវដឹងពីគុណសម្បតិ្តត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកកីឡាមិនខុសពីកីឡាដទៃទៀតដែរ

របៀបវិន័យមានសារៈសំខាន់ណាស់ដូចដែលបាននិយាយ ការក្លាយជាអ្នកកីឡា​ e-sports មិនមែនគ្រាន់តែលេង ហ្គេមពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវមានរបៀបវិន័យល្អផងដែរ ព្រោះ​ពេល​សម្រេច​ចិត្ត​ចូល​មកត្រង់​នេះ ត្រូវ​ដឹង​ថា​មាន​ការ​ហ្វឹកហាត់​ ចូល​គេង ញ៉ាំ​អាហារ និង​ហាត់​ប្រាណ​អោយមាន ​ពេលវេលា​ច្បាស់លាស់ មិនបានអង្គុយលេង ហ្គេមពេញមួយថ្ងៃដូចមនុស្សជាច្រើនយល់នោះទេ

មានគំនិតបែបជាអ្នកកីឡាក្នុងនាម ជាអ្នកកីឡាត្រូវតែដឹងថាពេលណាត្រូវតស៊ូ ចង្វាក់ណាគួរក្រោយ មានយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការលេង ព្រោះ​អ្វីៗ​ត្រូវ​ដោះដូរ​នឹង​លុយកាក់ និង​ការចំណាយ​ផ្សេងៗ​ជាច្រើន​ទៀត កុំ​គិតថា​លេង​ហើយ​ត្រូវ​តែស៊ូតែម៉្យាង​ ការ​ប្រកួត​ចាញ់​ហើយ​មិន​ មាន​ការ​ចាប់​ផ្តើមថ្មី​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ត្រូវ​បាន​លុប​ចោល​ទាំង​ស្រុង ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​គិត​និង​រៀបចំ​វា​ឱ្យ​បាន​ល្អ

រៀបចំខ្លួនឯងគ្រប់ពេលវេលាអ្នក កីឡាគ្រប់ប្រភេទត្រូវរៀបចំខ្លួនឱ្យបានល្អ អ្នកលេង E-sports ក៏ដូចគ្នា ត្រូវរៀបចំផ្នែកផ្សេងៗ អោយបានសមរម្យ ឧទាហរណ៍មុនពេលប្រកួតត្រូវសម្រាកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ត្រូវចេះដោះស្រាយបញ្ហាចំពោះមុខ ហ្វឹកហាត់ជំនាញរហូត ជាដើម ធានា​ថាមានការ​ប្រកួត​ពេលណា​មាន​ឱកាស​ឈ្នះ​ខ្ពស់

ដើម្បីក្លាយជាអ្នកកីឡា E-sports នោះក៏ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ហើយប្រាកដជានឹងរីកចម្រើន យ៉ាងឆាប់រហ័សពិតប្រាកដ បូកនឹងប្រាក់ចំណូលសមរម្យ អាច​រក​ប្រាក់​ចិញ្ចឹម​ជីវិត​អោយខ្លួនឯងបាន និង អាចបង្កើតអាជីពជាច្រើនតំណែង សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែល ចូលរួមក្នុងការប្រកួត ការរៀបចំដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម អាជ្ញាកណ្តាល អ្នករៀបចំការប្រកួត កីឡាE-sports​ ផ្ទាល់

និងអាជីវកម្មដែលពាក់ព័ន្ធជាច្រើន អាចរួមបញ្ចូលអាជីវកម្មភ្នាល់ នៅក្នុងល្បែងការភ្នាល់លើលទ្ធផលឈ្នះឬ ចាញ់នៃហ្គេមនីមួយៗផងដែរ វា​ដូច​ជា​ការ​ទស្សន៍ទាយ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​ប្រកួត​បាល់ទាត់ និងកីឡា​ប្រដាល់​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ប្រាក់​រង្វាន់ពីការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលឈ្នះឬចាញ់ នោះ​គឺ​ដើម្បី​បន្ថែម​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ ​ដល់​អ្នក​ទស្សនា​ការ​ប្រកួត​ឲ្យ​មាន​អារម្មណ៍​កាន់​ តែ​ខ្លាំង​ឡើង វាក៏ជាមធ្យោបាយបង្កើតប្រាក់ចំណូលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដូចគ្នាផងដែរ។