ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក
ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺជាប្រភេទការប្រកួតវីដេអូហ្គេម ជាធម្មតាការប្រកួតពីព្រឹត្តិការណ៍វីដេអូហ្គេម មានអ្នកលេងច្រើននៅទូទាំងពិភពលោក រវាងអ្នកលេងអាជីព មិនថាជាបុគ្គល ឬជាក្រុមនោះទេ។ ទោះបីជាការប្រកួតដែលបានរៀបចំ គឺជាលក្ខណៈនៃវប្បធម៌វីដេអូហ្គេមតាំង ពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែពួកគេភាគច្រើនជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត ។
តើកាស៊ីណូ esports គឺជាអ្វី? តើគោលបំណងអ្វី សម្រាប់អ្នកលេងល្បែងកាស៊ីណូ ឬអ្នកចូលចិត្តកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហើយតើការប៉ុនប៉ងអ្វីខ្លះត្រូវ បានធ្វើឡើងដោយកាស៊ីណូ និងអ្នកផ្តល់សេវាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដើម្បីបង្រួបបង្រួមឧស្សាហ កម្មទាំងពីរនេះឱ្យចូលគ្នា និងផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយ ទូលំទូលាយនៅទូទាំងពិភពលោក?
ភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក ឥឡូវនេះវាគឺជាឧស្សាហកម្មដ៏ធំមួយ និងកំពុងពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ។ យោងតាមស្ថិតិ ប្រាក់ចំណូលរបស់វាបានកើនឡើងលើសពី 1ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 79 ភាគរយនៅឆ្នាំ 2022។ របៀបលេងតម្លៃនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិចរកលុយបាននៅអាស៊ីបច្ចុប្បន្នវាគឺជាទីផ្សារដ៏ធំបំផុត ដោយសហរដ្ឋអាមេរិកស្ថិតនៅលំដាប់ទីពីរ ហើយអឺរ៉ុបក៏មិនចាញ់គ្នាប៉ុន្មានដែរ ។
នៅពេលអ្នកពិចារណាអំពីចំនួនប្រាក់ ដែលចូលមកតាមរយៈការភ្នាល់ វាជាការងាយស្រួលក្នុង ការមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជាវា គឺជាឧស្សាហកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើប និងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ។រហូតដល់ចុងឆ្នាំ 2000 នៅពេលដែលអ្នកលេងល្បែងអាជីព បានចាប់ផ្តើមចូលរួម និងកំណើននៃអ្នកទស្សនា ពីព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះតាមរយៈការផ្សាយផ្ទាល់ បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិចបានក្លាយជា ផ្នែកមួយដ៏លេចធ្លោ នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 ដោយមានអ្នកបង្កើត ហ្គេមជាច្រើនបានរចនាយ៉ាងសកម្ម និងគាំទ្រការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត ។នៅចុងឆ្នាំ 2010 វាត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថា នឹងមានអ្នកទស្សនាសរុបចំនួន 454 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលលើសពី មួយពាន់លានដុល្លារ ដោយប្រទេសចិនមានចំនួន 35% នៃប្រាក់ចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិច
សកលនៅឆ្នាំ 2020 ។ ជាពិសេស YouTube និង Facebook កាន់តែមានសារៈសំខាន់ក្នុង ទីផ្សារនៃការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិច ។ អ្នកលេងល្បែងជាស្ត្រីក៏បាន ចូលរួមក្នុងការប្រកួតបានផងដែរ ទោះបីជាការពិតដែលថា អ្នកទស្សនាមានប្រហែល 85 ភាគរយជាបុរស និង 15 ភាគរយជាស្ត្រី អ្នកទស្សនាភាគច្រើនមានអាយុចន្លោះពី 18 ទៅ 34 ឆ្នាំ ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិចទទួលបានប្រជាប្រិយភាព និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាលើកដំបូងនៅក្នុងអាស៊ីដោយ មានច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ ការរីកចម្រើននៅក្នុងប្រទេសចិននិងកូរ៉េខាងត្បូង ដែលជាក្រុមហ៊ុនចុងក្រោយដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកលេងអាជីពតាំងពីឆ្នាំ 2000 ។ បើទោះបីជាមានឧស្សាហកម្ម វីដេអូហ្គេមដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏អាជីវកម្មមួយនេះ របស់ប្រទេសជប៉ុនមានការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួច
ដោយសារការប្រឆាំងល្បែងស៊ីសង ដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់ប្រទេសនេះ ដែលហាមប្រាមការប្រកួតហ្គេមអាជីព ដែលមានការបង់ប្រាក់ ។ ក្រៅពីនៅអាស៊ីកីឡាប្រភេទនេះ មានការពេញនិយមនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងអាមេរិក ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងក្នុងតំបន់ និងអន្តរជាតិដែលធ្វើ ឡើងនៅក្នុងប្រទេសទាំងពីរ ។
ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច មានការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើប្រភេទនៃវីដេអូហ្គេម
ក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិច ការចាប់ផ្តើមនៃ esport នៅឆ្នាំ 1972 ការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដំបូង បានធ្វើឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Stanford ហ្គេមដែលប្រើគឺ Space War ឬហ្គេមបាញ់រ៉ុក្កែត។ ប្រាំបួនឆ្នាំក្រោយមក Atari បានរៀបចំការប្រកួតហ្គេម Space Invaders ដោយមានការចូលរួមពីអ្នកលេងជាង 5,000 នាក់មកពីគ្រប់ទិសទី។ សហរដ្ឋអាមេរិក StarCraft គឺជាហ្គេមដែលជំរុញឱ្យមានទិដ្ឋភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិក ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺជាប្រភេទកីឡាបុគ្គល ឬជាក្រុម ។ ទាក់ទងនឹងការប្រកួតវីដេអូហ្គេម មានការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែក លើប្រភេទនៃវីដេអូហ្គេមដូចជា ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង ការប្រកួតនេះត្រូវបានបែងចែកជាកម្រិតស្ម័គ្រចិត្ត ពាក់កណ្ដាលអាជីព និងកម្រិតអាជីព ។ រួមបញ្ចូលទាំងការប្រកួតប្រជែង និងលីកផ្សេងៗដូចកីឡាផ្សេងទៀតដែរ ។
កីឡា Esports ត្រូវបានគេកំណត់ថា ជាកីឡាអេឡិតត្រូនិចនៅក្នុង Asian Games ឆ្នាំ 2023 ហើយនឹងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាកីឡាបង្ហាញក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games 2018 នៅថ្ងៃទី 27 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2018។ នៅឆ្នាំ 2017 កិច្ចប្រជុំរបស់អាជ្ញាធរកីឡា នៃប្រទេសថៃបានអនុម័ត eSports ជាកីឡា ។
ដែលអាចត្រូវបានចុះបញ្ជីជាសមាគម កីឡានៅក្នុងប្រទេសថៃហើយត្រូវបានរដ្ឋមន្ត្រី ក្រសួងទេសចរណ៍និងកីឡាបានអនុម័តជាផ្លូវ ការកាលពីថ្ងៃទី១៧ខែតុលាឆ្នាំ២០១៧ដោយអនុញ្ញាតឱ្យប្រទេសថៃបញ្ជូនបេក្ខភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាផ្លូវការក្នុងនាមក្រុមជម្រើសជាតិថៃ ។ នៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក អន្តរជាតិផ្សេងៗ ដោយមានការយល់ព្រមដោយ មើលទៅលើទិដ្ឋភាពនៃការប្រកួត ឬកីឡា ថាពួកគេជាផ្នែកផ្សេងគ្នានៃបញ្ហាញៀនហ្គេម
មានប្រភេទហ្គេមជាច្រើន ដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបណ្តាញ e-sports មិនថាជាប្រភេទដែលទាមទារផែនការ យុទ្ធសាស្ត្រ លេងជាក្រុម។ វាមិនខុសពីកីឡាធម្មតាទេ ហើយកីឡាអេឡិចត្រូនិក មានកម្រិតទាបជាងកីឡាធម្មតា ។ ពោលគឺមិនមានការកំណត់អាយុនិងភេទទេព្រោះកីឡាទូទៅផ្តោតសំខាន់លើការអនុវត្តរាងកាយ។ដែលបណ្តាលឱ្យមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិផ្សេងៗគ្នាប្រភេទហ្គេមដែលប្រើក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានដូចខាងក្រោម។
1.RTS (យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត) គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ។ ដោយការកសាងកងទ័ពដ៏ខ្លាំងរបស់ខ្លួនដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកងទ័ពរបស់សត្រូវដូចជាសិប្បកម្មផ្កាយជាដើម។
2.MOBA (Multiplayer Online Battel Arena) គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងតួអក្សរតែមួយ។ ដែលជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃសកម្មភាព និងពេលវេលាពិត ដោយផ្តោតសំខាន់លើការលេងជាក្រុម ដូចជា DOTA2 LoL ROV ជាដើម។
3.FPS (First Person Shooter) គឺជាហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ ជាមួយនឹងមុំកាមេរ៉ា ដែលអ្នកលេងនឹងឃើញតែដៃកាន់អាវុធរបស់តួអង្គ ដូចជា Counter-Strike, Overwatch ជាដើម។
4.FIGHTING (ហ្គេមប្រយុទ្ធ) គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវតែគ្រប់គ្រងតួអង្គមួយដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវក្នុងចម្ងាយជិត។ ជាមួយនឹងកម្រិតថាមពលស្មើគ្នាសម្រាប់ភាគីនីមួយៗ ដូចជា Street Fighter ជាដើម។
5.SPORT (Sport Game) គឺជាហ្គេមប្រភេទកីឡាផ្សេងៗដូចជា បាល់ទាត់ បាល់បោះ ដូចជា FIFA NBA 2K ជាដើម។
6.BATTLE ROYALE (Battlegrounds Game) ជាហ្គេមមួយដែលមានរចនាបថស្រដៀងគ្នានឹង FPS ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់គឺការរស់រានមានជីវិតមនុស្សចុងក្រោយជាប្រភេទហ្គេមដែលកំពុងតែទទួលបានការពេញនិយមដូចជា PUBG, Fortnite ជាដើម។
ការមកដល់នៃកីឡា esports បានផ្តល់នូវការកើនឡើងដល់អាជីពថ្មី ដូចជា casters ដែលពិនិត្យមើលហ្គេមនៅ ពេលកំពុងលេង។ បង្កើតប្រភពចំណូលផ្សេងទៀត ឬជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក ព្រោះមានការប្រកួតជាច្រើននៅបរទេស ហើយទទួលបានរង្វាន់ខ្ពស់ កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលលេងច្រើនជាងគេគឺហ្គេម LoL (League of Legends) ដែលមានអ្នកលេងជាង 70 លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។
បច្ចុប្បន្ននេះ វាជាសង្គមអេឡិចត្រូនិច ហើយជាយុគសម័យនៃបច្ចេកវិទ្យាអនឡាញ
ការក្លាយជាអ្នកកីឡា e-sports មិនមែនគ្រាន់តែជាការស្រលាញ់ការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវដឹងពីគុណសម្បតិ្តត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកកីឡាមិនខុសពីកីឡាដទៃទៀតដែរ
របៀបវិន័យមានសារៈសំខាន់ណាស់ដូចដែលបាននិយាយ ការក្លាយជាអ្នកកីឡា e-sports មិនមែនគ្រាន់តែលេង ហ្គេមពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវមានរបៀបវិន័យល្អផងដែរ ព្រោះពេលសម្រេចចិត្តចូលមកត្រង់នេះ ត្រូវដឹងថាមានការហ្វឹកហាត់ ចូលគេង ញ៉ាំអាហារ និងហាត់ប្រាណអោយមាន ពេលវេលាច្បាស់លាស់ មិនបានអង្គុយលេង ហ្គេមពេញមួយថ្ងៃដូចមនុស្សជាច្រើនយល់នោះទេ
មានគំនិតបែបជាអ្នកកីឡាក្នុងនាម ជាអ្នកកីឡាត្រូវតែដឹងថាពេលណាត្រូវតស៊ូ ចង្វាក់ណាគួរក្រោយ មានយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការលេង ព្រោះអ្វីៗត្រូវដោះដូរនឹងលុយកាក់ និងការចំណាយផ្សេងៗជាច្រើនទៀត កុំគិតថាលេងហើយត្រូវតែស៊ូតែម៉្យាង ការប្រកួតចាញ់ហើយមិន មានការចាប់ផ្តើមថ្មីទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុង ដូច្នេះអ្នកត្រូវគិតនិងរៀបចំវាឱ្យបានល្អ
រៀបចំខ្លួនឯងគ្រប់ពេលវេលាអ្នក កីឡាគ្រប់ប្រភេទត្រូវរៀបចំខ្លួនឱ្យបានល្អ អ្នកលេង E-sports ក៏ដូចគ្នា ត្រូវរៀបចំផ្នែកផ្សេងៗ អោយបានសមរម្យ ឧទាហរណ៍មុនពេលប្រកួតត្រូវសម្រាកឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ត្រូវចេះដោះស្រាយបញ្ហាចំពោះមុខ ហ្វឹកហាត់ជំនាញរហូត ជាដើម ធានាថាមានការប្រកួតពេលណាមានឱកាសឈ្នះខ្ពស់
ដើម្បីក្លាយជាអ្នកកីឡា E-sports នោះក៏ត្រូវបានគេចាត់ទុកថា គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ហើយប្រាកដជានឹងរីកចម្រើន យ៉ាងឆាប់រហ័សពិតប្រាកដ បូកនឹងប្រាក់ចំណូលសមរម្យ អាចរកប្រាក់ចិញ្ចឹមជីវិតអោយខ្លួនឯងបាន និង អាចបង្កើតអាជីពជាច្រើនតំណែង សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែល ចូលរួមក្នុងការប្រកួត ការរៀបចំដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម អាជ្ញាកណ្តាល អ្នករៀបចំការប្រកួត កីឡាE-sports ផ្ទាល់
និងអាជីវកម្មដែលពាក់ព័ន្ធជាច្រើន អាចរួមបញ្ចូលអាជីវកម្មភ្នាល់ នៅក្នុងល្បែងការភ្នាល់លើលទ្ធផលឈ្នះឬ ចាញ់នៃហ្គេមនីមួយៗផងដែរ វាដូចជាការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ និងកីឡាប្រដាល់ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពីការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលឈ្នះឬចាញ់ នោះគឺដើម្បីបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយ ដល់អ្នកទស្សនាការប្រកួតឲ្យមានអារម្មណ៍កាន់ តែខ្លាំងឡើង វាក៏ជាមធ្យោបាយបង្កើតប្រាក់ចំណូលសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដូចគ្នាផងដែរ។