ការប្រយុទ្ធមាន់ជល់ ប្រភពនៃល្បែងភ្នាល់
ការប្រយុទ្ធមាន់ជល់ ជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាល្បែងជល់មាន់នេះ ជាប្រវត្តិល្បែងប្រពៃណីមានតាំងពីបុរាណមកម្ល៉េះ នេះធ្វើឱ្យប្រវត្តិនៃការជល់មាន់ថ្មី នៅលើកោះជ្វានៃប្រទេសភូមា ដែលគេដឹងច្បាស់ពីប្រភពនៃមាន់ជល់អនឡាញល្បែងភ្នាល់មួយនេះ ។
នេះជាល្បែងមួយដែលត្រូវបានលេងតាំងពីបុរាណកាលមក ហើយវាបន្តដល់ពេលបច្ចុប្បន្ន ។ ការប្រយុទ្ធរបស់គូរទាំងពីរនាក់ នេះពិតជាត្រូវបានគេធ្វើដូចជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធ ។ នៅប្រទេសការភ្នាល់មាន់ជល់ ជាល្បែងដែលកំពូងពេញនិយមហើយជល់មាន់គឺជារឿងព្រេងនិទានហើយបានក្លាយជាប្រពៃណី ។
ជនជាតិខ្មែរចិញ្ចឹមមាន់ជល់ ហើយមានការជល់មាន់តាំងពីរាប់រយឆ្នាំមកហើយ ដោយមានភស្តុតាងច្បាស់លាស់ដូចជាកាលបរិច្ឆេទប្រាប់អំពីការជល់មាន់ ។ នៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់ gamecock វានិយាយថាពូជមាន់ចំណាស់ជាងគេនៅប្រទេសថៃត្រូវបានគេកត់ត្រាទុក ។
មាន់លឿងកន្ទុយស មាន២ប្រភេទ និងមាន់ប្រទាលកន្ទុយខ្មៅ ក្រោយមកនៅពេលដែលសត្វមាន់កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពអ្នកចិញ្ជឹមមាន់បានស្វែងរកពូជផ្សេងទៀត ហើយត្រូវបានគេនិយាយ ឬកត់ត្រាកាន់តែច្រើនឡើង ។
ដែលអាចប្រមូលបានដូចខាងក្រោមៈ
1. មាន់លឿងកន្ទុយស
សាច់មាន់ពណ៌ស ចាត់ទុកថាជាពូជមាន់ដែលចាប់ផ្ដើមនិយាយ ហើយត្រូវបានកត់ត្រាជាលើកដំបូង ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាបុព្វបុរសនៃពូជមាន់ជល់ថ្មីៗជាច្រើនប្រភេទ។
សាច់មាន់ពណ៌ស មានដើមកំណើតនៅក្នុងភូមិ Hua Tae និងភូមិក្រាំង ខេត្ត ក្នុងកាលប្បវត្តិ ឬសៀវភៅសិក្សាកត់ត្រាថា មាន់លឿងកន្ទុយស ។ វាជាល្បែងស៊ីសងដែលព្រះបាទនរោត្តមសីហនុបានចិញ្ចឹមក្នុងវ័យរបស់ព្រះអង្គ។ ដែលត្រូវបាននាំមកពីទីក្រុង Phitsanulok (ប្រទេសថៃបានក្លាយជាអាណានិគមរបស់ភូមា) ហើយបាននាំ
ឱ្យចាញ់ល្បែងរបស់ ម៉ង សំកេត ឬ ម៉ាង ឆៃស៊ីង ដែលនៅពេលនោះជាឧបរាជរបស់ ហុង សាវ៉ាឌី។ និងប្រជាជនថៃតាំងពីពេលនោះមក
មាន់រងាវកន្ទុយពណ៌ស ត្រូវបានគេសម្គាល់ថាជាសត្វមាន់ឈ្មោលដែលមានរោមពណ៌លឿងផ្សេងៗគ្នា កន្ទុយដែលសមជិត គល់កន្ទុយស្តើង ហើយកណ្តាលនៃកន្ទុយ
មានពណ៌សទាំងស្រុង។ ចុងកន្ទុយមានពណ៌ខ្មៅ ។ ជាមួយនឹងសក់ពណ៌សបន្តិចក្នុង 3 ចំណុចគឺ
1. សក់ក្បាល តំបន់ occipital
2. ស្លាបទាំងពីរ
3. សន្លាក់ជើងទាំងពីរ
ផ្នែកខាងក្រោមនៃដងខ្លួនមានពណ៌ខ្មៅពេញដងខ្លួន រីឯពណ៌មាត់ ចង្កា ពណ៌ក្រចក និងពណ៌ស្ពឺមានពណ៌សលឿង។ ស្រដៀងនឹងភ្លុក ចំពុះខាងលើមានផ្លូវប្រណាំង។
ភ្នែកមានពណ៌លឿងស្លេក និងថ្លា រីឯភ្នែកពណ៌សអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវសរសៃដែលបញ្ចូលក្នុងខ្លួនគេហៅថា “ភ្នែកត្រី” សត្វមាន់ញីមានរូបរាងដូចឈ្មោល។ ប៉ុន្តែកន្ទុយតែងតែខ្មៅ ហើយចុងរោមដងខ្លួនមានពណ៌សបន្តិច ចំណែកពណ៌មាត់ ចង្កា និងក្រចកដៃមានពណ៌ស្រដៀងនឹងសត្វមាន់ឈ្មោល។
2. មាន់បំពង កន្ទុយខ្មៅ
មាន់បំពង កន្ទុយខ្មៅ វាជាមាន់ពូជសុទ្ធដែលមានប្រវត្តិប្រយុទ្ធនឹងមាន់ល្អ មិនអាឡែស៊ីនឹងមាន់ប្រយុទ្ធកន្ទុយលឿងទេ។ ហើយជាសត្វមាន់ដែលត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាពូកែជាងពូជដទៃ បន្ទាប់ពីមាន់កន្ទុយពណ៌ស ពូជមាន់នេះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាវាមានដើមកំណើតនៅ Bang Nam Piao ។ ខេត្ត Chachoengsao ហើយអ្នកខ្លះថាវាមានដើមកំណើតនៅភាគកណ្តាលជុំវិញស្រុកមីនបុរី ក្រុងបាងកក ខេត្តអយុធ្យា ។ ហើយខេត្តស៊ូផាន់បុរីមានលក្ខណៈពិសេសមួយគឺមាន់ប្រយុទ្ធឈ្មោលមានពណ៌សម្បុរខ្មៅទាំងស្រុង។ ស្បែកនៅលើមុខមានពណ៌ក្រហម ពណ៌សក់របស់ខ្សែកមានពណ៌ដូចគ្នា គឺក្រហម-ខ្មៅ ស្រដៀងនឹងពណ៌គ្រាប់អម្ពិល ។ ហើយប្រសិនបើវាជាពណ៌ស្រាល ពោលគឺមានពណ៌ក្រហមជាងខ្មៅ វាត្រូវបានគេហៅថា ក្រហមប៉ាតាក ហើយប្រសិនបើវាងងឹត ឬងងឹតនោះគេហៅថា paduk ។ កន្ទុយវែងត្រូវបានកោងក្នុងទម្រង់ជាកង្ហារ ។ រោមកន្ទុយមានពណ៌ខ្មៅទាំងស្រុង រីឯពណ៌មាត់ ចង្កា ក្រញ៉ាំ និងស្ពឺមានពណ៌ត្នោត ចំណែកពណ៌ដងខ្លួនស្រីមានពណ៌ត្នោតខ្មៅ ផ្នែកផ្សេងទៀតគឺស្រដៀងនឹងបុរស ។
3. មាន់បៃតង មឹកកន្ទុយខ្មៅ
មាន់បៃតងជាមួយផ្សិតកន្ទុយខ្មៅ ឬនៅតំបន់ខ្លះគេហៅថា «ខៅកៃខ្មៅ» ចាត់ទុកជាមាន់ប្រយុទ្ធពូជសុទ្ធ ។ មានដើមកំណើតនៅតំបន់ភាគខាងត្បូង វាមានលក្ខណៈ
ប្លែកមួយដែលជាមាន់ឈ្មោលមានរោមពណ៌បៃតងផ្សេងៗ ។ រោមត្រចៀកមានពណ៌បៃតងខ្មៅ ស្រដៀងនឹងសំបកខ្យង ពណ៌មូលដ្ឋានរបស់ដងខ្លួនមានពណ៌ខ្មៅ
និងរលោង កន្ទុយរំយោលនៅជិតគ្នា និងស្ដើងពណ៌ខ្មៅ ចំណែកមាត់ ចង្កា ក្រញ៉ាំ និងស្ពឺមានពណ៌ត្នោតខ្មៅ ។ ភ្នែកមានពណ៌បៃតងខ្មៅ។ សំបកមើលទៅស្តើង លេចធ្លោនៅកណ្តាលអឌ្ឍគោល ស្ត្រីមានពណ៌មូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងបុរស ចុងសក់មានពណ៌បៃតង ។
ការប្រយុទ្ធមាន់ជល់ មានលក្ខណៈល្អ
ការប្រយុទ្ធមាន់ជល់ ចំពុះរបស់មាន់ជល់គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃសត្វមាន់។ ព្រោះវាជាផ្នែកដែលប្រើសម្រាប់ខាំ ឬចាប់គូប្រកួតឱ្យនៅស្ងៀម ឬស្ថិតក្នុងជួរដែលមាន់អាចវាយបានយ៉ាងងាយ ដូច្នេះប្រសិនបើចរិតមាត់មិនល្អ មិនអាចវាយគូប្រកួតបានល្អទេ។ វានឹងធ្វើឱ្យមាន់មានឱកាសបាត់បង់ ឬមាន់ចេញបានយ៉ាងងាយ។
មាត់មាន់ល្អមាន ៥ យ៉ាង៖
១.ប៉ាក់ ស័ក្តិ រ៉ុងណាម
Paksakun Rongnam មាត់ធំ ជាពិសេសមាត់ មានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលពណ៌បបូរមាត់តែងតែមានពណ៌ដូចគ្នា។ ហើយមានពណ៌ដូចគ្នា ឬត្រូវគ្នានឹងរោមភ្នែក
ក្រចកដៃ និងស្ពឺ ព្រមទាំងផ្លូវប្រណាំងដ៏លេចធ្លោដែលលាតសន្ធឹងពីគល់មាត់ដល់ចុងមាត់។ ចុងមាត់គឺកោងបន្តិច។ មាន់ដែលមានមាត់បែបនេះ គឺមាន់កន្ទុយលឿង
មាន់កន្ទុយស ។ល។
2. មាត់នាគជាមួយកញ្ចក់
មាត់នាគជាមួយកញ្ចក់ ឬនៅតំបន់ខ្លះហៅថា Pak Khap Phet ប៉ុន្តែនឹងកាន់តែលេចធ្លោ និងខុសគ្នា មាត់នាគដែលមានកញ្ចក់មានពណ៌ខ្មៅ ក្រហម ឬស មិនមែនពណ៌ដូចគ្នានោះទេ។ វាត្រូវបានគេចាត់ទុកជាចំពុះរបស់មាន់ដែលអាចវាយគូប្រកួតឱ្យមានរបួសយ៉ាងងាយ។ Jig ទប់គូប្រកួតមាន់ជល់បានល្អ។
3. មាត់តែងតែមានរាងមូល។
មាត់មូល គឺជាមាត់ដែលមានពណ៌ខ្មៅ ឬស្រអាប់។ វាស្រដៀងទៅនឹងមាត់ប្រឡាយ។ ប៉ុន្តែមានពណ៌តែមួយខុសគ្នា មិនមានពណ៌ផ្សេងទៀត ឬលាយជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងទៀតទេ។ ហើយគ្មានប្រជ្រុយនៅចំហៀងមាត់ឡើយ មាត់ប្រភេទនេះបើពណ៌ដូចគ្នា ឬត្រូវគ្នានឹងពណ៌ជើង ក្រចក និងស្ពឺនោះ ចាត់ទុកថាជាមាន់ល្អ។ មានធ្នឹមខូច វាជាគោលដៅនៃការជល់មាន់។
4. ចំពុះសេក
ចំពុះសេកគឺជាចំពុះខ្លី។ ប៉ុន្តែវារឹងមាំ និងមុតស្រួច គល់ ឬគល់មាត់ទូលាយ ចុងមាត់ចង្អុលចុះក្រោម មាត់ប្រភេទនេះរាងមូលបន្តិច ។ ប៉ុន្តែមានគុណសម្បត្តិដែលវាអាចវាយគូប្រកួតឲ្យមានរបួសយ៉ាងងាយ ប៉ុន្តែវាមិនសូវល្អទេបើកៀប ឬសង្កត់ ព្រោះមាត់ខ្លី មាត់អាចបើកបានតិច។
5. មាត់ធំ
មាត់ធំ គឺជាមាត់ដែលធំ និងវែង ស្រដៀងនឹងមាត់ក្អែកដែរ ប៉ុន្តែចុងមាត់មិនកោងចុះក្រោមច្រើនទេ មាត់ប្រភេទនេះវាយគូប្រកួតរហូតមានស្នាមរបួស ងាយស្រួល
ដល់គូប្រកួត។ ចេញពីមុខរបួស។ វាយគូប្រជែងឱ្យនៅស្ងៀមយ៉ាងងាយស្រួល។ ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការវាយ ឱកាសឈ្នះមាន់មានច្រើន។
លក្ខណៈនៃល្បែងស៊ីសងដ៏ល្អ
1. មាន់ជុំ
មាន់ជល់ រាងមូល ឬហៅថា ព្រនង់ស្លីម វាគឺជារោមភ្នែកដ៏ស្រស់ស្អាត។ tibia ជុំដែលបង្កើតឡើងដោយរចនាសម្ព័ន្ធពេញលេញនៃ tibia នេះ។ មានការរៀបចំជាលំដាប់
នៃជញ្ជីង shin ។ កណ្តាលនៃ shin កោងទៅក្រោយបន្តិចដើម្បីទ្រទម្ងន់របស់មាន់។ សត្វមាន់ដែលមានចង្កាប្រភេទនេះ។ ជាធម្មតាមាន shins បង្រួម, ស្តើង, shins
មិនធំខ្លាំងណាស់។ វាជាមាន់ដែលវាយលឿនជាងច្រើនអាចវាយឬវាយបានត្រឹមត្រូវ។ ចង្កាមិនឆ្ងាយទេ។ ល្អ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ប៉ះកនិងក្បាល។
2. សាច់មាន់ជើងការ៉េ
មាន់ប្រយុទ្ធការ៉េ បង្កឡើងដោយរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ tibia ដែលមើលទៅមានរាងការ៉េ ឬមានការរៀបចំនៃជញ្ជីង shin ក្នុងជួរមួយត្រូវបានលើកឡើងខ្ពស់ជាងជួរផ្សេងទៀត រហូតដល់វាមើលទៅដូចជាការ៉េជុំវិញជញ្ជីងដែលបានលើកឡើង។ បើមានជញ្ជីងឡើងជាជួរនៅចំហៀង គេហៅជញ្ជីងចំហរ។ ល្បែងស៊ីសងប្រភេទនេះ។ ជារឿយៗមានព្រុយធំ និងធំជាងរាងមូល ជារឿយៗបុកខ្លាំង ឡើងទៅវាយដងខ្លួន ក និងក្បាលមាន់ ប៉ុន្តែច្រើនតែប៉ះដងខ្លួន ហើយកគឺជាចម្បង ល្អ
សម្រាប់ការក្រឡេកមើល shin ឬ shin សៀន កៃ តែងឲ្យឈ្មោះមួយថា បើសិនជារោមគេហៅថាចៀនសើម តែបើសិនមិនភ្លឺចែងចាំងគេហៅថាចៀនស្ងួត ។
សម្រាប់ gamecock ខ្លះ shins ជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងគ្នាពី shins ដើម គឺប្រែជាពណ៌ក្រហមងងឹត វាអាចនឹងលេចឡើងបន្ទាប់ពីការវាយកូនបាល់ ឬការជល់មាន់។ ឬកើតនៅពេលកំពុងចិញ្ចឹម រូបរាងរបស់ shin ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នេះ។ បណ្តាលមកពីការកកស្ទះនៅក្នុងតំបន់ shin Tibia គឺជាការរលាកនៃសាច់ដុំ shin ដែលបណ្តាលមកពីការ
វាយរបស់មាន់។ នៅពេលជួបប្រទះរោគសញ្ញានេះ។ បញ្ឈប់ការប្រកួតជល់មាន់ ឬហាត់ប្រាណជាបន្ទាន់។ ព្រោះវានឹងបង្កឱ្យមានការរលាកបន្ថែមទៀត បន្ទាប់មកដោះលែង
ឬបង្ខាំងតែម្នាក់ឯង ឬទុកមាន់ដទៃទៀតឱ្យនៅឆ្ងាយ។ មិនឲ្យប៉ះទង្គិចគ្នាទៀតទេ។ រោគសញ្ញានេះនឹងបាត់បន្តិចម្តងៗតាមធម្មជាតិ។
មាន់ជល់ មានលក្ខណៈនៃសត្វមាន់
1. ស្ពឺតូច៖ និងខ្លី ស្ពឺមាន់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអាវុធដ៏សំខាន់បំផុត របស់អ្នកលេងមាន់ ។ បម្រើឱ្យគូប្រកួតត្រូវរបួសរហូតដល់ត្រូវមាន់ ឬស្លាប់ពេលប្រយុទ្ធ ស្ពឺធម្មតាមានរាងមូល គល់ស្ពឺធំ ហើយស្ពឺតូចជាង ។ រហូតដល់មុតស្រួចនៅចុងបញ្ចប់នៃ spur មាន់ដែលមានស្ពឺធំនិងវែងនឹងមានគុណប្រយោជន៍។ និងបំភ័យគូប្រជែងមិនហ៊ានធ្លាក់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមាន់ណាមួយមានស្ពឺខ្លី ឬតូចខ្លាំង ទោះបីជាពេញវ័យក៏ដោយ។ ជារឿយៗវាយគូប្រកួតឱ្យឈឺចាប់ឬមានរបួសតិចជាង មុននឹងធ្វើឱ្យគូប្រកួតរងរបួសខ្លួនឯងជាមុន ហើយប្រសិនបើគូប្រកួតមានស្នៀតធំនិងវែងជាង នោះមានឱកាសចាញ់យ៉ាងងាយ។
2. ឆ្អឹងជំនីរវែង
មាន់ដែលមានជើងវែងមានអត្ថប្រយោជន៍លុះត្រាតែកម្ពស់របស់វាឈ្នះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលប្រៀបធៀបពួកគេនឹងទទួលបានកម្ពស់ដូចគ្នា។ ធ្វើឱ្យសមាមាត្ររាងកាយទាប
ជាង ដល់ពេលគាំង វាមានគុណវិបត្តិដែលវាពិបាកប៉ាន់ស្មានចម្ងាយដើម្បីបុក។ ត្រូវតែនៅខាងក្រៅ ឬឆ្ងាយដើម្បីប្រើក្រញាំ ឬស្ពឺដើម្បីវាយចំគោលដៅ។ រាល់ពេលដែលអ្នកវាយវាជាធម្មតាមិនធ្ងន់ទេ។ មានតែជើងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគេកំណត់គោលដៅ។ មិនមានធ្នឹមខូចទេ។ ហើយឱកាសច្រើនតែមានតិច ដោយសារតែ gamecock
ភាគច្រើននឹងវាយលុកក្នុងត្រីមាសជិតស្និទ្ធ។ ធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកមិនពូកែវាយ ការវាយប្រហារមិនមែនជាចំណុចសំខាន់នោះទេ។ ហើយប្រសិនបើគូប្រជែងមានតុល្យភាព
វានឹងមានឱកាសវាយតែម្ខាងរហូតដល់ស្រួលមាន់។
3. ម្រាមជើងខ្លី និងរមួល។
មាន់ជល់ជើងខ្លី នឹងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពពិបាក ដោយសារតែម្រាមជើងអាចរាលដាលតិចជាងជាមូលដ្ឋាន ហើយមិនមានកម្លាំង ឬកម្លាំងតិចតួចក្នុងការលោត។
ព្រោះវានឹងមិនមានតុល្យភាព ការលំបាកតុល្យភាព វាជាឧបសគ្គដ៏ធំក្នុងការលោត។ ហើយប្រសិនបើម្រាមជើងកោង កាន់តែច្រើនអ្នកទៅ ព្រោះវានឹងពិបាកក្នុងការថ្លឹងថ្លែង ហើយសំខាន់បំផុតវានឹងពិបាកក្នុងការលោត។ មិនអាចបង្កើតគូប្រជែងបានទេ។ បុកដោយឯកតោភាគី រហូតដល់មាន់អាចហែលទឹកបាន។
4. រចនាសម្ព័ន្ធស្លាបតូចនិងស្តើង
ស្លាបដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលោត។ ជាពិសេសរចនាសម្ព័ន្ធស្លាប និងរោម ប្រសិនបើរចនាសម្ព័ន្ធស្លាបខ្លី ជាញឹកញាប់មានរោមខ្លី ស្លាបស្តើង រោមផុយ និងបាក់។
ភ្លឹបភ្លែតៗ មិនអាចលោតខ្ពស់បានទេ។ និងពិបាកទៅដល់គោលដៅ ពេលវាយចំគោលដៅម្តងៗ គាត់មិនមានកម្លាំងវាយចំគោលដៅទេ រហូតដល់គាត់ហត់យ៉ាងងាយ។ តែងតែត្រូវបានវាយប្រហារ មានឱកាសទទួលបានមាន់យ៉ាងងាយស្រួល។
5. ក្បាលនិងមុខជុំធំ
សត្វមាន់ដែលមានក្បាលធំ និងមុខមូលជាធម្មតាយឺត។ គ្មានភាពវៃឆ្លាត គ្មានការវាយតប់ ទាល់តែមាន់បុកតែម្តង។ រួមទាំងបើចិញ្ចើមស្តើងនោះគឺជាមាន់អាក្រក់ ។
រោមភ្នែកងាយនឹងបែកជាស្លាកស្នាមនៅពេលខាំ។ រួមទាំងហានិភ័យនៃការប្រេះភ្នែក កកស្ទះឈាម ហើយប្រសិនបើភ្នែករាងមូល មានត្របកភ្នែកក្រាស់ ភ្នែកញ័រ
និងរបូត និងផ្លាស់ប្តូរ។ មាន់កាន់តែមិនធន់នឹងទឹក វាងាយនឹងទទួលមាន់ ។
6. ផ្នត់តូចមិនដល់ចុងក ហើយមានពណ៌ស្លេក មិនក្រហមភ្លឺ ។
មាន់ជល់ជាមួយក្បាលតូច មិនយូរប៉ុន្មានទៅ occipital ជារឿយៗមានឱកាសត្រូវគេវាយរហូតដល់ងាយបែកជារបួស។ ព្រោះគ្មានផ្នែកណាត្រូវបិទបាំងទេ។ ជាពិសេសនៅពេលជួបសត្វកុកដែលចូលចិត្តវាយក្បាល ។ ហើយប្រសិនបើពណ៌គឺស្លេក កាន់តែបញ្ជាក់ថា រាងកាយមិនល្អឥតខ្ចោះ រួមទាំងវត្ថុទាំង២នេះ ជាធម្មតា មាន់គ្មានទឹក
អត់ធ្មត់ ងាយនឹងមាន់ រាល់ពេលឈ្លោះគ្នា ត្រូវរបួសរាល់ពេល ។ និងហានិភ័យនៃការមានអាឡែស៊ី ហើយប្រសិនបើចុងចុងគឺស្របនឹងភ្នែក សៀន កៃ តែងទស្សន៍
ទាយបែបនេះ មានឱកាសវាយ និងខ្វាក់យ៉ាងងាយ ។